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瓦雷德知道,尽管在最初占据了绝大的优势,给绿皮的人员和士气重大的杀伤。 M然而单单想要凭借这个将绿皮击败,获取胜利却是完全不可能的。与绿皮的这场决战注定将是自己有生以来最艰难,最漫长并且最痛苦的一场战役。

而战局的发展,也验证了瓦雷德心中所想。随着亡灵部队逐渐推进,所遇到的来自绿皮的阻力也越来越大。不断有方阵被绿皮部队冲垮。甚至有时候会有整支亡灵军团被绿皮反攻的浪潮摧毁。

这一切都在瓦雷德的正预料之中,在这个遇事冷静,用兵如泥的指挥官的调度下,亡灵部队有条不紊的调整着战线各处的军队配置。而此时此刻的瓦雷德,也真的像是一台冰冷而缜密的机器一样。分析,判断,决定,这一系列的逻辑思考在瓦雷德脑海中一蹴而就,而后不间断的发布给最前方的数十,甚至上百位吸血鬼军官。

在瓦雷德的指挥下,亡灵部队仍旧占据着上风,维持着对于绿皮军队的压制以及进攻姿态。不过这个姿态并不像是最开始的时候那么明显,现在,亡灵军队每向前一步都要遭受极重大的伤亡。战场上铺满了绿皮的尸骸与亡灵碎裂的骨骼。

整条战线也并不相识最开始的时候那样平整了。因为地形的缘故——一些小树林,丘陵,坡地与灌木丛的阻挡,又或者一批较强的绿皮的拼死抵抗,也有可能是这个区域的绿皮营地比较坚固。总之,在这样的地区亡灵部队更是难以保持整齐的枪矛列阵,因而在这些地区亡灵部队推进速度较慢。与在平坦地区的亡灵部队完全相反。

这导致了亡灵军队与绿皮之间的战线变得扭曲,从波浪形势逐渐变成了犬牙交错的尖锐形态。在这样较难攻取的地段,瓦雷德果断的派遣了精锐的古墓守卫部队,并且投入了西尔凡尼亚的快速步兵炮。

在丘陵地区,小型山地以及较为坚固的绿皮营地攻取战斗中,亡灵军队的新式火枪手与快速步兵炮大放异彩。通常在能够曲射的快速步兵炮发射过一轮开花弹后,山地顶部的绿皮部队便会伤亡大半。这时候以精锐古墓守卫部队发动冲锋。通常能够取得极佳的效果。

而在地形较为复杂的营地地区,手持速射步枪的古墓守卫们更容易发挥威力,以散兵阵列缓步推进的战术极为合适。

这样零碎的战斗方式比起大规模的密集阵列碰撞完全不同。在这种地形,因为栅栏,营帐又或者兽人粗糙的战车。制造了一半的井阑。冲车与云梯,抛石车等障碍物的阻碍,想要冲到敌人前面进行近身肉搏非常困难。这种时候,能够迅速射击的火枪手们的威力便得以十足的体现出来。极快的射速以及极高的命中率,使得大批绿皮在尚未冲到对方面前的时候便饮弹身亡。

只是,在利用这种地利的同时,这种地利也给亡灵部队带来的同样的阻碍。因为行军不便,无法投入太多的兵力。而这种新式火枪手的数量同样稀少。所以火枪兵们尽管可以凭借这样的地理优势大规模杀伤敌人,但是想要肃清整个地区的敌人却非常困难。

毕竟,绿皮们拥有数量上的优势,并且可以毫不犹豫,比瓦雷德还要浪费几倍的投入军队进行作战。所以在瓦雷德在考量了一下之后,便给自己的军队做出了调整。在新式火枪手的后面增加了通用的亡灵方阵步兵,命令他们清理障碍物。同时调来了快速步兵炮,以轰击前方的阻碍。

这样以来,很快的。这些木制的障碍便魔法增益的黑火药,以及不怕累的亡灵士兵共同努力下烟消云散了。当然,这也意味着速射步枪手不可能再发挥那样强悍的战斗力。于是瓦雷德马上将这些宝贵的士兵撤退回来,之后按照标准的战斗方式作战。

“仍旧无法独当一面么……不过以火炮作为援助,并且增加数量。以大规模编队作战的话,多半就可以一用了。”

瓦雷德对于自己一力组织的新式步兵如此评价道。

绿皮与亡灵就在这一处处小战场不断争夺。而这些小战场的不断争夺,又整合成了绿皮与亡灵两支大军的战役。而从上午九点三十分到现在,这场战役已经持续了十六个小时。夜色早已降临。不过亡灵的攻势仍旧没有平息。绿皮们自然也只好奉陪!

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