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游戏公司既然不能直接赚现金玩家的钱,那么就只能让职业玩家成为一个中介,职业玩家从现金玩家手中赚取金钱,再用这些金钱支付平均每人每月超过500元的点卡费用,以及最少几千元的游戏设备购买和升级费,如果没有职业玩家,游戏公司的收入将减少许多。

但当现金玩家尤其是本国玩家的优势越来越大,他们每天只需要上线三四小时,就可以轻松占据排行榜的大半,这对游戏公司来说是不利的,因为对手太少会使现金玩家失去乐趣,等级被拉下太多又会使职业玩家无法赚到更多的钱,于是最终的结果是这两个群体都离开《英雄无双》,只剩下每天在线两三个小时的业余玩家,而这个群体由于在游戏中投入的时间和金钱太少,所以对游戏是根本谈不上忠诚的,只要出现够分量的新游戏,马上就会转移。

所以神宇公司才会做出与从前各大游戏公司驱逐职业玩家完全相反的决定,“通用点数”就是神宇鼓励职业玩家的信号之一,捕捉到这一信号的刘仁,感觉身体开始发热了。

刘仁打开自己的属性窗口,果然有了“通用点数”的项目,四个多月来,刘仁总共存下1812个点数,平均每天十四小时以上。在新设的全世界通用点数排行榜上,居第十五位,不过排在他前面的,包括“k3kn”、“神.创世”、“道.无名”、“匆匆过客”这四大名人在内,也都没有超过1950点。

在这样一个榜上挂了名,其实不是一件好事,刘仁甚至有些郁闷。如果某些有心人记住了这自己的排名,以后发生遭遇战,他们肯定会对刘仁格外重视的。而且天知道会不会有人从“帅牛”这个名字联想到世界第七的那个“bll”,毕竟与“bll”类似的名字一直没出现在《英雄无双》各大排行,而与之最接近的,恐怕就是“帅牛”了。虽然游戏翻译系统没把“帅牛”识别成两个词,所以译成英语时是“sh”,但毕竟世界上有四分之一的玩家都认识中国字的。

不过看到“道.无名”这个名字,刘仁心情又好了起来,虽然拥有释道儒三大家族的“无名”一直隐藏的很好,一直没出现在什么排行榜上,但如此超长的在线时间,终于将他暴露了,以后不知有多少人会关注他,神秘不起来了。

思考了一会儿通用点数对游戏格局的影响,刘仁又查了一下当前的金币兑换价,才不到一天,各大网站已经出现1金币兑换0.75美元的报价。不知道这次有多少动作慢的倒卖商要哭死了。

金币的下跌是由于未来金币产量会提升,而同样提升的,还有佣兵的产量。只不过,金币可以在整个游戏内流通,而佣兵却不能跨新旧地图进行交易,所以,旧地图上佣兵的交易价应该上涨,但由于从练级模式下可带入的军力上限放松,这个涨价因素又被消化了,所以,这次更新,对刘仁下一步的计划并没有大的影响。

刘仁给威力国王“范.卫普”发了个信息:“老范,想和你做笔生意……”

“你说,我国向你们提供佣兵,而你帮我们开拓疆土?”卫普显然第一次听说这样的生意。

实际上,刘仁也是第一次做这种交易:“是的,现在你们的问题是,与各阵营n的关系都到了危险边缘,而一次国战就会耗去你们超过八十万的军力和十万以上的金币加美金的雇佣费,因此,你们最近都停止了扩张,说你们遇到了瓶颈一点不为过。而我们星月之国,只要有足够军力,就可以承受多次低级别的国战,虽然我们打下的据点交给你们,但我们获得了宝物、战胜赔偿金和战略经验,所以将会是双赢的结果。”

确实是很好的提案,威力之国在有玩家升到30级以前,.uknshu.触发的任何一场国战都肯定是亏本局面,并且会因兵力损失而暂停发展一段时间,而星月之国,由于武穆已经32级,以后每一场百万军力的国战,损失都将小于上次,最终肯定是赚,而且随着武穆和其他人级别的提升,赚的还会越来越多。

荷兰人就象是有钱但不懂得如何经营的人,而星月则是拥有发财门路却没有资金的一方,那么这个资方和经营者的关系,显示是最适合双方的。

“范.卫普”思考了很久,终于答应刘仁回去讨论一下,一小时后他带来了结果。

双方议定,威力之国每天提供5万军力的平价佣兵,而星月之国将打下来的据点,也按当前的公价出售给威力之国,不过威力之国要求,每天至少要买一座4级镇和两座3级镇。而且如果威力之国遭遇攻击,希望星月之国能保证全力援助,威力之国只支付正常的佣金和补偿(就是别象上次那样出三倍补偿)。

威力之国的要求真的很低,因为实际上,他们提供的5万军力,都是3阶以下的兵种,而且许多很实用的低阶兵他们也自己留用了,所以他们也不好意思索取更多,而且,以现在玩家的实力,打5级镇的代价还是过高了。

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