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初级车阵没有什么变态的能力,只是把三架战车上的部队敏捷平均,所谓平均,就是三支部队总的敏捷点数除以总的佣兵数。

由于将佣兵数量加入计算,所以想用一个单身高速兵明显提升两队慢速部队的敏捷是不可能的。比如想让两队数量各100的敏3农民敏捷达到4点,那第三支部队至少得200个敏5的佣兵,或者100个敏6的佣兵。

虽然能让低速部队速度提升,但同时也会拖累高速部队,看上去没什么用,但对高手来说,这样一个初级车阵已经能变化出多种战术。最简单的例子,一队五阶狂热者带两队钢盾战士,狂热者敏捷下降,但他们本来就是站在原地射击的远程兵,行军速度变慢根本没什么关系,而损失的一点出手速度,换来钢盾战士更早冲入敌群,有时候是划算的。而且车阵随时可以撤销,所以这样战术非常灵活。

当然,作为初级车阵,原本也不可能给玩家带来特别大的优势,只有当战车数量超过十,才会渐渐展现出恐怖的效果。

刘仁在战斗中掉了一件肩甲,所以他又取了一付3品的狮头肩甲,防4,狮类好感度+2,除了地下城的蝎狮外,人族的狮鹫也被归入狮类。

分赃完毕,安排军力损失稍小的成员轮流巡逻边界,这年头,趁火打劫的玩家有的是,以星月之国现在的状况,只要来10个20级以上的玩家,就足够造成严重的损失。还好,由于以前乱民家族干的“好事”,这附近有实力的玩家被清得差不多了,除了威力之国,没有其他玩家国度,而n国家还不会那么卑鄙的落井下石。

虽然星月之国得到了战争赔偿,可以买几十万军力,不过战略地图上跨几十块地图地交易成本很高,限制也多,而从练级模式买的兵,一天带五十军力进来根本就没什么意义,所以只有等本国据点中的军力恢复,以大家现在的发展情况,一天可以凑出近十万军力来。

在兵力恢复之前,刘仁正好全力冲他的采石工,三天后,技能经验升满。这一次的转职任务中,终于出现了九品难度,刘仁马上接下。

刘仁之所以这么有信心,当然是因为他有武穆这个超级英雄在,而且还有极品的米罗和金名。

武穆41级战斗等级,这可是四转级别的,让他帮着做一个三转任务,还不是轻轻松松的事?

所以一般来说,这个九品难度中的战斗方面,刘仁已经不用担心,不过这是一个生活职业地任务,所以肯定会需要采石方面的帮助。

刘仁的采石装备无疑已经非常极品了,但刘仁还是尽可能的做着准备,反正手头分到了好几千金币的战争赔偿,这次就奢侈一点。

低价处理了自己地三个垃圾英雄,然后花110金币买了三个特别的英雄,一个是亡灵的掘墓者,一个元素族的土元素人。还有一个拥有“指挥挖掘”天赋的矮人英雄,这三个n英雄共同之处是,他们有凿石或掘矿术。

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