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第六百七十三章,细节对位,下路开花
……
炼金术士有两种初始装备,最常见的是黑暗封印加复用药水。
两层125生命值恢复效果,戒指特效再提升25%,实际数值达到了312点,自腐败药剂将75点HP转移到MP值后,逐渐被前者所替代。
毕竟六十来点回血影响不大,伤害只有在药剂效果持续的时间段内才勉强接近持平,灼烧还不能作用在非英雄单位身上,推线速度存在明显差距。
综合起来对比,选择带黑暗封印出门性能更高。
不过,草莓考虑的不是常规对位。
男枪抓炼金,属于不折不扣的笑话,盲僧GANK潘森则非常简单,作为职业选手,自然要为队友创造合适的环境。
戒指出门,压住兵线,不如拉回来找机会杀。
还有一个方面。
&dsh;&dsh;斩杀线。
两层药水和三层药水,最大的区别是什么?
使用时机!
只有两层,换血后未必舍得喝下补满状态,除非对拼激烈,没了一半。
正常情况,损失一百余点生命值,基本会等自然恢复。
一百点,看起来不多,但在实战中,已经相当于两次普攻的伤害数值。
因为平衡设定,再凶的英雄等级装备对等也无法击杀满血且一心逃生的对手,可如果损失五分之一,再加上引燃真实伤害,就可能打破这个临界点!
跟风根本强势,草莓能用炼金,用的却不算太好,必须注意任何一项,哪怕是微不可查的细节。
见状,苏杭稍稍皱起了眉头。
仇恨机制修改后,被动由硬属性换成加速导致线上弱势的炼金术士得到了一定增强,其他英雄的普攻和单体技能会吸引小兵集火,而AOE毒雾则和以前一样可以无责任换血。
远程单位初期攻击约十点伤害,潘森Q一下,如果位置太差,甚至会伤敌五十自损三十。
找不到一击必杀的机会,和传送炼金对耗,明显会吃亏!
为今之计,仅剩一种应对方式。
&ldq;S这一场,处理的好谨慎啊!&rdq;米勒敏锐地察觉到了不同。
&ldq;确实,一直没动手。&rdq;娃娃也发现异常。
导播觉得上路会爆发冲突,给了整整三分之一镜头。
结果,完全做无用功。
拿出线上一霸,带着凶悍无比的引燃,苏杭表现和人畜无害的食草英雄一样,不A人,不放技能,安安稳稳卡最后一下收兵。
如果把英雄打上马赛克,观众甚至会以为用的是老树或大虫子。
后期乏力,必须速滚雪球的潘森,和炼金对着发育?
扯淡了吧!
&ldq;可能是担心盲僧。&rdq;米勒想来想去,勉强找出了理由:&ldq;先稳住,等观察到诺言位置再考虑压人,毕竟和炼金这种大招一开肉到打不动的英雄对线,死一次就永远都打不回来了。&rdq;
&ldq;对,潘森最不愿意碰的就是坦克。&rdq;娃娃认为有道理:&ldq;剑姬、青钢影这种,就算有一个人头差距,拼起来也看细节操作;但炼金、盖伦、石头人这样的东西肉起来,完全是绝望。&rdq;
输出型英雄以攻对攻,小件差距并非不能弥补,毕竟大家都属于&lsq;花里胡俏&rsq;的范畴,卡视野多一次普攻,或用走位、闪现规避个非指向技能,会起到相当关键的效果。
坦克不一样。
坚挺程度无可替代,吃满伤害还能跑的和狗一样欢快,潘森长得再帅,看到抗QWAE一套只掉半血的对手也只剩无奈。
死一次,怂在塔下都会成为被收的菜。
对此,草莓求之不得。
短时间内,上路两名英雄都展现了君子之风,互不干扰,你农我农的令人发指。
不过,玩着玩着,发现了个问题。
补刀差距拉开了……
&ldq;漂亮,和草莓玩细节!&rdq;柳毅作为经常&lsq;陪练&rsq;的神秘挨揍少年,观察不到两分钟就清楚了苏杭的打算。
上单什么英雄补刀最容易?
这个不好说。
但无论怎么排,潘森都能进去前三。
被动护盾在身,W眩晕顺带刷新一层,抵消整整两次伤害,凭此一点,其他近战英雄就很难出手,穿心长矛被动必爆还有很好的辅助效果。
什么英雄补刀最难呢?
吸血鬼算一个,兰博算一个,凯尔没E混的也不太开心……逐一数过来,炼金术士其实没有垫底。
可是,想一想,在潘森面前,炼金敢大摇大摆走上来,一下下A残血远程兵么?
不现实!
开个毒跑半圈就是极限!
那么,腐败药剂出门,少15法强,秒伤低6点的草莓,无可避免要漏刀!
一个,不多,仅仅十五六块。
三个,没事,一瓶药水而已。
拖下去呢?
&ldq;屌!&rdq;
&ldq;有两把刷子。&rdq;
&ldq;杭哥就是杭哥,这想法。&rdq;
听了解释,霸哥、叶零、小七颇有些肃然起敬的心思。
兵线接触之前,先观察属性,决定后续方略,是高分玩家必备的素质,做教学的主播往往会说&lsq;对手如何如何,应该注意些什么&rsq;。
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