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卷毛经验不可谓不丰富。
和微笑配合了这么久,各种操作、套路都烂熟于心。
问题在于,实战次数太少!
就像从野球拳一路看到一本道、DJ热,却没有进行过管鲍之交的老司机,理论可以讲的头头是道,亲自去床上拼一个刺刀见红,往往也就是三秒。
欺负欺负普通路人还好,碰到Rekkles,不崩算难得。
好在,卷毛也知道这点,打的非常稳健,宁可放弃一两个补刀也不给对方出手机会,短时间不至于出问题。
上路,就有点麻烦了。
当前版本,纳尔确实是比较无解的英雄,小形态消耗、风筝,**到一定程度后变粗变大,对拼、控制非常出色。
问题是,双方实力差距比较明显。
苏杭拿出亚索,基石符文选择迅捷步法,用灵活的位移躲避回旋镖消耗。
转来转去,打的纳尔心烦意乱,站在原地吃伤害硬A三环,还被风之障壁挡了下来,亏到了姥姥家。
打野就更惨不忍睹了……
寡妇说会打野,真的就只会打野,十分钟,零击杀零助攻,还死了两次!
联赛中,各个点对位比较严谨,很少露出破绽,前期0-0-0是正常情况。
Rnk不一样啊!
王者组打野,主力英雄胜率基本在70%左右,因为虽然其他四个位置实力强,但想Crry,必然会有GANK机会。
无论和强势路先手,还是在看起来被动,实际上韧性十足的队友后面反蹲,都很容易收到战果,在中单发育到一定程度之前,打野作用无可替代。
至关重要的节奏发动机哑火,Fker孤身一人,面对的又是比尔森,隐隐有些吃力。
团战……
少了个纳尔!
线上没有被单杀,但因为要提防打野,加上频繁对抗导致的细节失误,十分钟,纳尔被压制了整整二十七个补刀。
然后,开始带线。
众所周知,路人局中,队友很难注意到纳尔的怒气,把握不好接团的时间点,所以,在战局焦灼,并且没有合适眼位的时候,进入贤者模式的小纳尔并不能进场。
不落地,能多活一个,落地就送了。
四打五,纵使凭支援打出3-0-5,数据在比尔森之上的Fker也无力回天,一脸呆滞的接受了失败。
不是不用功,真的带不动……
“怎么样,过不过瘾。”苏杭一边看着Fker欲仙欲死的表情,一边询问。
“神清气爽!”比尔森心中的阴霾一扫而空:“下次咱们继续啊。”
“……”
“哈哈哈哈,开玩笑的!”比尔森经常被苏杭调侃,总算找到了个‘反击’的机会:“我帮你去联系联系E战队,他们那边强势的上单多。”
“多谢了。”苏杭清楚比尔森的一点私心。
NA赛区老怪物也不少,不过,和TSM有冲突。
和RNG打训练赛,如果吸取到足够精华,春季赛来一个小爆发,就稍稍有点棘手。
不过,无所谓。
相对于NA,E实力确实略强一筹,战术也更加天马行空一些,有更好的促进效果。
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