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英雄克制,除了相对和绝对,还有一个比较细化的分支。

此消彼长。

食草型上单对线,几百金币影响不大,主要看个人操作和团队倾斜,在都具备足够坦度和留人能力的对位中,被‘放养’的一方必定会是劣势。

食肉对食草,稍微激烈了一点。

前者会主动寻求进攻,比较考验后者的发育能力,如果装备落后,补刀很容易被压制。

食肉对食肉,任何一丝差距都会被放大到极致。

放逐之刃锐雯、武器大师贾克斯就是最好的例子。

全技能硬刚,在反击风暴面前,平A无法命中的锐雯没有任何取胜可能。

好在,折翼之舞、镇魂怒吼、勇往直前三个小技能,冷却时间都比武器E短不少。

先骗招,用第二套击杀,是仅有的战术。

相对于‘宗师之力’提升的双抗、第三击附伤,‘放逐之锋’攻击力和斩杀剑气显然有更高的属性加成。

装备对等,武器没闪避绝对打不过。

可是,麻辣香锅的一血,稍稍影响了平衡。

原本只能出布甲+鞋子,没有经济合成的PDD,回城后,直接掏出了忍者足具!

30点护甲,减少10%来自普攻的伤害!

天平当即倾斜。

原本苏杭有QA先手,反身撤离,用E抵消追击的完美消耗b。

此时,效果差了很多。

“忍者足具,顾名思义,就是很能忍。”记得对装备进行诠释:“升到六级,阿苏反而成了被动的一方。”

没有忍足,锐雯开R,武器就必须用E来顶。

否则,就算没死,血量被压低后,也丧失了补刀的能力。

有了忍足,可以用宗师之威双抗加成接住前半套,正面A硬刚,留反击风暴和跳斩进行追击。

“锐雯对武器,前期不优势就是劣势。”Rit说出自己的理解。

“对。”记得难得在同伴口中听到一句不尴尬的分析:“其实阿苏还是打出了一定效果的,毕竟英雄特定在这里,不过,现在不是很敢对拼,一点点耗血,对PDD的影响比较小。

发育下去,武器大师团战未必好输出,单带起来,没什么英雄能挡住。”

吸血鬼、薇恩两个英雄,一个血池金身双规避,一个隐身自保还有塔姆吞噬,生存能力非常强,武器这种只能跳一下的近战,很难找到攻击的机会。

带线牵扯,则有点无解。

诚然,PDD是一个非常喜欢考虑团战的上单,想法是赢,而不是表现的多华丽。

可推线有什么难度么?

一个劫,一个武器,又是操作、意识站在LPL之巅,契合度近乎完美的选手操作,被无责任抓死的可能性无限接近零。

用分推,克制RNG更强一筹的团战组合,就是IG当前的想法。

……

“虎九万没什么问题了。”零度俱乐部,叶零正看着苏杭参与比赛。

吸血鬼合成探索者护臂,升至7级,线上保持着满状态,已经度过了最危险的一段时间。

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