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常规阵容,没有TP的英雄在边路带线,正面战场就很难抵挡推进。

不过,复活流不同。

时光单体复活,千珏范围免疫死亡,除非船长连桶爆发,配合大招直接炸出残血,否则,越不了塔。

万众倾倒、时间炸弹配合,清兵能力也相当不错。

数次低烈度交战,两轮小龙争夺,控制不够强硬的红色方虽然能占据优势,可留不住残血,凯隐更是错放大招被带入人群,丢掉了自己的性命。

“一条狗命换一条风龙,不亏。”苏杭技能留在手中,先和队友收掉元素龙,回城将绿甲合成了出来。

适应性头盔登场、深渊面具改版,坦克英雄出振奋盔甲的次数变得越来越低,不过,当前出很适合。

辅助时光,输出只靠一个Q,命中概率不高,AP伤害可以忽略不计。

艾克作为一个时间刺客,不会全力来打前排,单魔抗装备,同时提升回血,完全够用。

“???”

“狗命?”

“你才是一条狗命好吧!”

“主播会说B话,关注了!”

“凯隐:MMP……”

聊天打趣时表现的欢快无比,实际上,苏杭有一点忧虑。

——比尔森并不好应付。

中单AP艾克法强够高,清兵速度极快,虽然召唤师技能选择的是引燃,可不断牵扯间,并没有暴露出破绽。

职业选手和路人玩家的差距,在这里表现的非常明显。

个人实力登峰造极的路人王,或许能将船长压制的更惨,但兵线处理不会这么精细,对地图现有资源和即将刷新的资源,也没有这么准确的时间点掌控。

比尔森作为欧美,乃至全世界顶级的法王,在带线、回撤、抱团之间的转场非常完美,拖住发育,避免了阵容乏力期的战斗发生。

就像打架队碰上运营队,明明前中期凭借自己的战斗能力取得优势,偏偏没有推进、扩大的能力。

拖到装备成型,并不好打。

很多人认为船长是一个非常强势的后期英雄,根本不怕拖,六神装全家桶接R毁灭世界。

其实,这个观点是错误的。

有这么强,为什么高分段都见不到了?

发育时间长,前期战斗力不足,并不是关键原因,全图大招支援,完全可以弥补前期不能游走的问题。

野区对抗固然不如辛德拉、岩雀、蛇女这些英雄,可比起卡萨丁、发条成型前,并不会弱势多少。

登场率低,原因是后期真不算强!

做一个横向比喻,船长和纳尔,其实属于相同的类型。

正面团战,纳尔R不好,一定输,R好了,不一定赢。

船长同理,桶炸好了,未必赢,炸不好,等于一个中单边缘OB,结果自然不需要说。

如果苏杭不找机会,等于把至关重要的定位赛,寄托在操作技术明显一般的路人队友发挥上……

显然不行!

如果赢了五六场,一场胜负就不那么重要,因为随着场次增加,单局占据的比例会越来越小,并且,高连胜主要取决于实力而非运气。

7连胜和6胜1负,还会匹配在一起,没什么影响。

可如果在第三局输掉,2胜1负,基本碰不到两连胜的玩家,而是和一胜一负组队,无论是队友意识、实力,还是获胜后增加的隐藏分都会有所折扣,亏上很多。

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