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“那不是喜相逢吗,他怎么可能出场?”

随着一个眼尖学生发出的疑问,越来越多的人发现了这个四年来鲜少得见关注度却从来没低过的同学。

“假的吧,我就从来没听说他战斗过。”

“是啊,他不是那种书本派的学生吗?难道他要在这鬼哭狼嚎?”

“我有点想提前撤了,那个威力……遭不住遭不住。”

直到今天为止的单打决斗都只是为了抉出前八,因为数量太多只好将竞技场分成若干块。但自从人们发现了这个传说中的学生后就几乎再也不去关注其他的战斗了,他们都对这个没怎么动过手的公众人物的战斗方式与水准很感兴趣。

决斗分施法者与非施法者两个部分,这是为了一定程度上的公平战斗。非施法者同样能够参与法术决斗……用gh的方式。

此时报名了法术决斗的喜相逢的对手就是这样一位战士……

决斗是在半径百尺扩散的平坦区域进行的,双方在起初都位于离中心三十尺的位置,直到裁判发出信号。

得到消息的战士肉眼可见的变大,瞬间就长成巨人般大小。这是法师的1阶法术人类变巨术,能将受术者及其携带的物品全部变得巨大,同时会使受术者更加有力。显然战士提前就准备好了应对施法者的方案,用魔法来对抗魔法。只要使用用口令启动的魔法物品增强自身状态就有一定几率打败施法需要时间的施法者,打的就是这个时间差带来的胜机。

战士手中拿着的武器是一条粗长沉重的带着尖刺的链条,被法术变巨后将近有七八尺长,此时的战士甚至可以在20尺外就用刺链击中法师。

「变巨术,不仅让受术者变大还能让受术者的重量增加数倍。这让我想起了几年前我变成混种状态后称体重时产生的问题。」

喜相逢没有施法而是回忆起了往事,这就是所谓的回忆杀了吧,战士想。

抓住机会的战士冲向面前的施法者,只要迈出七八步就足以用刺链缠上未着甲的施法者并抓住他,没有多少施法者在剧痛之下仍能够集中注意力施法。

但当战士刚迈出了三步就陷入了剧烈的失衡中,他开始剧烈变化并恢复原来的大小,体型体重瞬间的剧变让他失去平衡倒在了地上。当战士正欲爬起时,却发现他附近竞技场的土地都化为了泥沼,紧接着泥沼又再次化为了岩石。

陷入泥沼之中的战士没能逃脱被固定在了岩石之中失去行动能力,因此失去了比赛资格。

中场休息后喜相逢来到后场,利奇此时正在做上场的准备。

“解除魔法加化石为泥加化泥为石,这个教科书般的套路套路用来对付战士真是百试百灵?”

「只靠吹大和刺链就想在一对一里赢过正经的施法者的想法还是太单纯了,就算不是我这种拿法术当类法术放的开挂用户都能轻松赢过他。」

类法术能力只有一些比较特殊的职业与种族拥有,更多拥有类法术能力的是大量的怪物,因此在人与人之间的战斗中相当少见。

比之法术,类法术与正常法术造成的效果相同却有着无需咒语、手势、材料、专注等成分的优势,这就意味着类法术的使用者甚至可以边聊天边打游戏边吃饭边施法,完全不用担心因分心而导致施法失败。

“但是才第一轮就用掉了两个5阶法术和一个3阶法术,后面的比赛不要紧吗?”

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