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只剩血与肉,精神与灵魂的碰撞。
目光所及之处,只有面前的敌人、身旁的同伴和...手中的武器。
什么原住民和玩家的隔阂。什么高阶和低阶的差距……小心思通通都随着战局逐渐激烈消失了。
一具具人类尸体被撕碎,一具具狐族尸体被留下...鲜血和杀气充斥了整个圣埃斯之都。
如果说白天的圣埃斯之都还像个艰难维持着优雅的贵妇,那现在这个被敌人和自己人鲜血浇灌着的城市则像个被逼到底线发、了狂的疯妇。
如果说城楼之上和城楼之下还有谁保持着理智的话,那就只有盛亚维这般知道自己身担重任的指挥。以及,或心智坚硬到从不为外部环境影响,或长期参与麓战完全习惯了这氛围的人士。
盛亚维将精神力探入圣埃斯之都控制水晶的附属水晶(指挥官标配,用于掌控圣埃斯之都的实时情况,以方便指挥)。查看完各个方位的现场,这样的玩家,满打满算也不过千数。
不过,有这千人,在盛亚维看来便足够了。
看着那不足一成、上千个保持着基本理智的玩家,总在关键时刻出手化解那些杀红了眼的玩家的危机,提醒那些人别踏入狐族的陷阱,甚至忽略了被救助对象跟自家的矛盾——伤亡比盛亚维预估的数字小的多。她便由衷的感到欣慰和轻松。
盛亚维一边发布着命令,看那些拼杀中的玩家本能地跟着她的命令动作,战阵队形一点点调整到散而不乱的最佳状态。一边顺手放出藤蔓、四系元素法球,借着五系法则之赐的威力,用中低级技能扰乱狐族魔兽的攻击,救下一部分快要命丧爪下的玩家和原住民,让他们有喘息、反攻的时间。
盛亚维不是神,不可能以一己之力救下所有人,便只能偏向救下原住民,有时候,菲尼克斯的精英近战和原住民近战同时遇到致命危险,盛亚维都会压下救下自己人的冲动。转而救助连样貌都记不住的原住民——玩家死了还能复活,原住民死了就真死了。
不是大公无私,而是为了圣埃斯可持续战力着想,越多的原住民活下来治疗之后重返战场。圣埃斯有生力量便越多,菲尼克斯精英的死亡次数才会越少,死亡惩罚越轻,功勋积累的越多——嘛,她就是这么贪婪的人,当所有人的利益与自家人的利益不冲突的时候。她当然选择两者皆得。
远程玩家终究不是在第一线,脱离那种疯魔的状态相对那些近战玩家要容易的多,何况,身边又有榜样在。脱离爆发状态后,看着盛亚维、璇玑一干人的表现,他们开始有样学样,战况便开始朝着好的方向转变,旁边复活法阵闪烁的次数渐渐降低,伤亡率开始下降。
战场从来都是牵一发而动全身,玩家的状况也影响了就近的原住民,原住民也开始一个个从杀红眼的状态中退出,免去了不少不必要、无意义的牺牲,盛亚维发现那位个子高高的原住民指挥悄悄松了口气。
原住民指挥官注意到盛亚维的目光,便冲盛亚维露出了一个感激的笑容——每晚开打,总要过不短的一段时间才能过渡到这个阶段,今夜前半段的伤亡恐怕是狐魇降临圣埃斯之都以来最少的了吧。.uknshu.他清楚这个改变是盛亚维一干玩家带来的,经过几天的负隅顽抗,圣埃斯之都剩下的战力越来越少,能活到现在的原住民,不算今天刚赶来的,基本都是圣埃斯本土精英中的精英,死一个他都心疼的不行,如今减少伤亡,他自是再感激不过了。
如果不是现在的情况不允许,高个指挥官恐怕会亲自为之前对玩家的轻视向盛亚维等人道歉。
盛亚维也知道现在不是多礼的时候,代表众玩家给了高个指挥官一个‘大家现在是一条绳上的蚱蜢,不用客气’的笑容后,便转头继续指挥玩家冲杀。
战局中,好的变化是他们这方人状态的改善,不好的却也同样有,狐族智商不是摆着好看的,人类的状态调整了,深谙变通之道的它们也跟着调整,从死战不退改成了诱敌深入、骚扰为主,从攻击为主变成了闪避为先,人类伤亡率减小,狐族被逮住的数量也在减小,战局从暴烈转为了僵持。
总体气氛非但没降下来,反而越发紧绷...(未完待续。)()《网游之位面》仅代表作者越王禹的观点,如发现其内容有违国家法律相抵触的内容,请作删除处理,的立场仅致力于提供健康绿色的阅读平台。【】,谢谢大家!
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