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又回到了牌桌前,莫伊拉赌上了自己的灵魂,换取让卡牌中的人重获自由的机会。
这次的观众比之前多了一倍,莫伊拉明知代价昂贵却奋不顾身的精神让人们不禁想知道这场决斗的结果。
“让我看看你的技能是什么,「溯巢之鸟」:重新开始你的回合。很有意思,可惜好像没什么用。”达比很快就组好了他的套牌。
“别把话讲得太早,这将是你最难处理的技能。”莫伊拉毫不示弱,“你的技能不变是吧,那么我开始构筑了。
莫伊拉和达比的打牌经验差距很大,在游戏理解上前者一定不如后者,但莫伊拉的「溯巢之鸟」技能给了她一个机会,就是用高随机性的卡组打出高上限,如果当前回合的随机结果不满意,就用「溯巢之鸟」再来一次。于是她使用了大量高随机性的卡牌来构成卡组。
“组完了?这次是我先手。”达比打出【豁达商人】(4/5,打出时,弃一张牌然后摸两张牌),然后弃掉了【愤怒的大胖】(2/2,冲锋,若此牌在手牌中被弃掉时,将其置入战场)。
仅第一回合,达比的场上就有了两个有战斗力的随从,【愤怒的大胖】还可以立即攻击,莫伊拉收到了它的伤害,她的场面不占优,达比的手牌资源也没有减少。
这今天完美的起手动作让莫伊拉陷入了极大的劣势,达比对此非常满意:“我尝试在控场技能的背景下加入弃牌体系,可以让对手更加难以处理我的场面,莫伊拉·波纳,我想这场牌局的结果很快就会出来了。”
莫伊拉没有理会达比,她在本回合摸牌后查看了自己的手牌,发现自己有如下几个选择:
1、通过卡牌效果在场上制造出多个随从,增加攻击频率。达比的弃牌体系牺牲手牌资源来换取场面或血量的优势,更何况有时候弃牌还能触发额外的效果,和对方硬碰硬显然不是好办法,这最终将导致莫伊拉的败北。
2、使用解场卡牌消灭敌方随从,降低场面压力。在没有场面的情况下交出解牌,只是延缓攻势罢了,这也是一种资源的浪费。
3、使用具有“嘲讽”(敌方随从只能攻击该随从)的随从,抵挡一部分伤害。权衡利弊后,莫伊拉选择了这种打法。
莫伊拉打出【桶装白兰地】(2/4,嘲讽,无法被能力指定。当该随从被攻击后,攻击它的随从将立即随机攻击另一个敌人。):“尝尝好酒!”
“铺场型快攻卡组最讨厌这张牌了,我的技能也无法指定它,”达比若有所思,进行回合开始的摸牌,“好在这不至于让我损失掉场上的两张牌,我可以先打出一张随从牌来降低【愤怒的大胖】被攻击的可能性。”
达比打出了一张【投石机】(2/7),然后弃掉一张手牌,【投石机】发动了效果,对莫伊拉造成了两点伤害,【豁达商人】攻击了【桶装白兰地】,木桶因生命值归零而破碎,【豁达商人】又因后者的效果而攻击了【投石车】。
“看来我的运气不错,没有损失任何一个随从!”达比又让【愤怒的大胖】攻击莫伊拉,是她的血量降到了24。此时达比的场上还有【投石机】(2/3)、【豁达商人】(4/1)、【愤怒的大胖】(2/2)三个随从,手牌还剩3张。
“还好我上回合没用这张牌,在此之前我先问一句,如果这你场上牌被消灭了,其中的灵魂也会消散吗?”莫伊拉摸牌。
“当然不会,这些卡牌在牌桌上的动作只是幻象。”
“那我就没有顾虑了,【火焰雨】!”莫伊拉打出法术,效果是造成8点伤害,随机分配到所有随从身上,“这些伤害已经溢出,没有随机的说法。”
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