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罗恩当然是喜欢用斩首战术的。不为其它的,只因为斩首战术简直快捷方便!
一军作战,指挥官一阵亡,那部队必然是会阵脚大乱的。趁着这个机会,己方再做冲杀,很容易直接就把敌军给击溃。
而像是这次罗恩的变种斩首战术,其实也是以这个目的为核心,破坏敌方的指挥系统,让严密的军队变成一盘散沙。
如此简单直接的战术,哪个指挥官不喜欢呢?
区别只在于,战术成功了才叫斩首战术,失败了那就是送人头!
毫无疑问,罗恩再一次成功了。
如果非要问他凭什么成功,抛开以往的不谈,就这次而言,就在一个快字!
快到哪怕是如此简单的战术,也让敌人反应不过来!
快到真正将这支深渊部队击溃的时候,周边的援军都没能来得及赶到!
因此,趁着这个机会,霜雪军团再一次的突破了敌人的封锁,直接溜走了。
这个结果自然是深渊一方怎么都没想到的,收到消息之后的克蕾娜甚至都没有像之前那样大发雷霆了,很是怀疑是不是哪里出了问题,怎么就是无法对对方致命一击呢?
友军之间间距不超过十分钟的路程啊,这样都能让人家突围跑了,克蕾娜真的是想不通到底是怎么回事。
想不通是正常的,哪怕是罗恩的同伴们一样想不通这是怎么做到的。
实际上在现场的他们才知道,要说十分钟就将这支敌军给击溃了,那肯定是不可能的。
哪怕他们已经将自己的能力发挥到极限了,总共用时也长达十四分钟!
而十四分钟里,居然没有敌军来援?
这已经够奇怪了,但更奇怪的是,罗恩是怎么算到这一点的?
巧合?他们真不信罗恩这样的指挥官会赌这种巧合概率的!
就算是这样,那也要有依据才行吧?
外人永远都不会知道,一个超强大脑带给罗恩的帮助有多大!
战场不是纯粹的数据就能将一切都包含在里面的,战场上每时每刻都在发生着各种各样的变化。
而只有罗恩才能利用超强大脑的模拟能力将这些变化大半都纳入自己的掌控之中!
一路上的诸多细节堆起来,罗恩算到了在这个节点发动反击,他们是有更加充裕的时间的!
这种细节的计算能力,要是说出去的话,估计会震惊所有的指挥官!
当然,罗恩其实也没有百分百的把握,就跟之前所说的那样,战场的情况一直都在变化着,谁知道下一刻会产生什么预料之外的变故呢?
所以,这次的行动还是有一定的赌博成分在其中的,只是相比起普通的赌博,罗恩到底还是有些底气在里面的。
罗恩这边胜了,但就整体局势而言,也只不过是小胜一局罢了。
其它深渊军没来得及援助,还来不及继续咬在他们的尾巴后面吗?
不过,对于真正的布局者克蕾娜而言,她之前的一切谋划都算白费了!
这才是让克蕾娜真正感到沮丧的。
别管对方是有意还是无意的,这一次的交锋她再一次的输了。
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