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塞莉尔的阵亡,罗恩觉得这要算自己的责任。
不是什么强行加戏,而是他觉得作为一个指挥,没能洞悉敌饶后招,实在是一种失误了。
况且这个后招的源头还在他自己身上?
指挥的作用是什么?不就在于从战术战略上帮助己方获得胜利吗?
不在于己方的战术谋略有多高,而在于这些东西在战场上是否有效。
洞悉敌饶意图,这其实就是最有效的一种策略了。
当然,自责的情绪是有的,但罗恩还不会因此而影响到这场未完的比赛。
句不好听点的话,若不是塞莉尔是队长身份的话,她的阵亡真的不算什么!
云龙战队的情况本来就特殊,在比赛中真正掌控全场的还是罗恩!
纯白之刃战队有后手布置,那么云龙战队难道就没有了吗?一个队员的阵亡而已,还影响不到战队的整体布置!
塞莉尔的牺牲换取了琳和本的存活,两人都没有丝毫的犹豫,带着残余部队一路撤退,连中场的防线都直接丢掉不顾了。
这无疑是一个很正确的选择,在纯白之刃那种拖家带口一波流的情况下,还要贪心的去保持防线的话,那只能是得不偿失。
他们所需要做的就是配合罗恩把己方的底牌亮出来,然后狠狠的抽回去!
元素阵营那恐怖的招募速度无疑是非常适合拖家带口一波流这种战术的。
纵然比不上亡灵那种铺盖地,但实施起来也相距不远了。
要不是罗恩陷入了视角盲区,他不会连这一点都想不到的。因为很多指挥选手提到元素阵营,第一时间都会想到去发挥元素士兵那人多势众的优势的。
但这场比赛中罗恩的视角不一样,他忽略了这个人人都能想到的特点,走了一条截然相反的路。
以元素阵营士兵众多为基础,实施精英化战术会如何呢?
精英化战术这个概念很早就有了,只是限于各方面的条件,多年以来大家的目光一直都停留在高阶士兵的身上。
直到去年的时候,罗恩打出了假英雄战术,这才让精英化战术理念跳出了原本的框架,变得更丰富多样起来。
选择元素阵营来使用假英雄战术?
不得不,这是一个极其大胆,同时又让人觉得有些无法理解的想法。
元素阵营的士兵单兵能力普遍偏弱,或者是优缺点都很突出,很容易被针对。
一阶的魔法妖灵不去提了,就算是七阶的火鸟甚至是凤凰,单对单的情况下,恐怕连有些六阶的精英士兵都打不过。
这种情况下,不去利用元素阵营招募速度翻倍的特点,反而去想什么精英化战术?是不是有点儿本末倒置了呢?
罗恩却并不这样认为。
假英雄战术创造出来的假英雄士兵,加强的又不是什么攻防能力,是对士兵特性的加强。
这种加强有时候会显得很鸡肋,比如地狱阵营的长焦恶鬼,这兵种压根儿就没有什么特性,练成假英雄也是白搭!
但有时候却很逆!
比如蛮牛的死亡凝视光环,比如……凤荒无限复活!
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