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“下个星期一,已经播出的一月新番,BD和DVD的预约排行榜,就会在各大网站上公布。到时候,我们就可以知道,到底谁能赚钱,谁会亏钱了。”
现在的TV动画,未开播前,或者开播一两集以后,便开始BD与DVD预约,已经是司空见惯的事情了。
这样做,能够提前一窥市场风向,让制作公司对自己的动画,到底商业潜力如何,有一个参考。这样,也可以为之后的商业活动,提前做好规划。
如果预约情况良好,对于正在进行动画制作的员工们,也有积极的影响力。
冈田浩也希望,《美少女战士》的碟片预约,能够给自己带来一个好消息,让因为漫长的制作过程而显露疲态的员工们,提振一下士气。
当然,如果视作对手的《魔法少女小圆》的碟片预约扑街了,那更是大快人心的好事。
“以我的估计,《魔法少女小圆》虽然只是一部要素很老套的魔法少女动画,但是凭借优良的制作,BD和DVD销量合计卖到卷均三千,还是有可能的。”石村敏行说道,“按理说,这个销量已经保本了,是一件可喜可贺的事情。因为每一年行业出产的所有动画中,能够达到这个销量水平的,FT这种初次尝试独立制作动画的会社,取得这样成绩,应该满足了。”
他听起来像是在夸奖SHAFT,不过话锋一转,又说道:“可惜的是,《魔法少女小圆》的制作成本,远高于一般动画,听说在宣传方面,投入更多。所以,《魔法少女小圆》的销量,起码要在一般动画保本线的基础上翻三倍,才能够让SHAFT不亏损。”
“更可笑的是,SHAFT在制作《魔法少女小圆》时,没有采用制作委员会制度,吸引投资,分摊风险。所有的费用,都是秦汉一个人掏的。他画漫画做游戏,的确赚了不少钱,但是如此大胆冒险的举措,一旦失败了,正如我所说的,秦汉就只能学习手冢治虫,卖力画漫画赚钱还债了。”冈田浩得意洋洋的说道。
他虽然知道秦汉的兵马俑娱乐,制作的游戏卖得很好,但是具体赚了多少钱,却不清楚。
如果冈田浩知道,秦汉对于《魔法少女小圆》的总投资,还不到《东方幻想乡物语》和《泰拉瑞亚》两款游戏利润的十分之一,他肯定不会说这种话。
秦汉就算再赔十部《魔法少女小圆》,也不会沦落到要靠画漫画还债的程度。
当然,如果真的赔了,对于他建立自己二次元泛娱乐帝国的计划,还是一个很大的打击。
冈田浩与石村敏行聊了一上午的天,主要就是在挖苦讥讽自己的竞争对手。吃过午饭以后,他才开始正式工作,一直到了晚上七点钟。
就如同其他动画公司一样,东映大川工作室在自己制作的动画第一集开播时,也会组织一个集体观影会。
包括制片人冈田浩,美术监督石村敏行,以及总监督、演出、作画监督等等创作团队中高层,和没有回家的普通员工们一起,观看了《美少女战士》动画第一集。
放送结束以后,所有人都卖力鼓起了掌。
冈田浩也情不自禁的笑着点了点头。
动画水准很不错,不但还原了漫画原作剧情,而且也有自己的突破。尤其是运用了新技术来表现美少女战士的换装变身过程,效果更是精彩。
在秦汉穿越来的那个世界,《美少女战士》的动画版诞生于九十年代初,动画行业还停留在赛璐璐时代。而在这个平行世界,《美少女战士》已经是采用数码制作技术的新型动画了,画面表现力好了不止一点半点。
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