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“游戏还能这样做?”

“游戏还能这样玩?”

另外,之前《泰拉瑞亚》一直被反对者们诟病的最大问题——画面,在高清视频中,也做出了有力的回击。

采用2D像素风格,是为了情怀,以及在技术上更容易表现制作人的想法。但是这并不代表,《泰拉瑞亚》的画面表现力,属于粗制滥造那个级别的。

正相反,这款游戏的画面相当精致。光影变幻,日夜交替,随风飘动的树叶与草地,还有波光粼粼的水面,都给人很舒服的视觉享受。

再加上出色的美术设计,更是让这款游戏的画面表现力,出类拔萃。

当玩家在地面的世界,砍树挖土,耕种土地,建造属于自己的房子时,是一派悠然自得的田园画卷,让人不禁神经放松,犹如躺在沙发上,懒洋洋的晒太阳一样。

而深入地下冒险以后,阴森诡异,黑暗深邃的画面风格,又让玩家们不禁握紧了手柄,心跳加速,手心冒汗,生怕被哪里冒出来的“惊喜”给干掉。

而在进行BOSS战的时候,玩家们又是另外一种心境了。

体型巨大,狰狞可怕,充满了克苏鲁风格的怪物,在视觉上给人以极强的冲击力。尤其是在发大招的时候,整个屏幕都会配合着震动起来,给玩家一种身临其境的感觉。

而且,如果玩家的角色遭受了严重的伤害,随着生命值下降,屏幕还会出现斑斑点点的血迹,甚至模拟人受伤时,视觉变得模糊的现象。

这种种的设定,都让《泰勒瑞亚》给玩家们,带来了无与伦比的沉浸式体验。

在幕张展览馆附近的一家旅馆里,玩家星空的两位记者,乔永晨与薛白,正在用笔记本浏览着网络上有关《泰拉瑞亚》的言论。

“怎么样,我那篇报道写得不错吧?”乔永晨得意道,“这两天,因为《泰拉瑞亚》引发的争论,网站的流量也上涨了不少。”

薛白无可奈何的笑着摇了摇头。

之前在索尼展前发布会上,乔永晨还不是很看好《泰拉瑞亚》。不过发布会结束以后,他的态度,便来了个一百八十度的大转变。

尤其是在之后写报道的时候,对《泰拉瑞亚》一阵猛夸,偏向性之大,让薛白都怀疑,这家伙是不是真的收了钱在发软文。

不过两个人在合计了一番之后,修修改改,还是将新闻稿发回去了。

“这篇新闻,咱们就是故意要搞个大新闻,不但标题要‘震惊’,内容也要激进,总而言之,就是往死里吹《泰拉瑞亚》。网民嘛,都是很容易被煽动的,这篇争议性很大的新闻一出,肯定会引发一场口水战。到时候,咱们的新闻点击量大增,还不是美滋滋。你说这样会不会对《泰拉瑞亚》造成负面影响?不存在的。人家的游戏品质摆在那里。我们就算什么都不做,等试玩视频的网上公布以后,自然会有大批粉丝帮我们说话。”

乔永晨看着薛白,一副计划通过的样子。

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