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下午,在镰仓市立会展中心,东瀛游戏开发者大会,依然在继续举行。

上午秦汉的演讲重头戏结束后,与会者的注意力,大部分都被位于北厅和西厅的新游戏与新技术体验区所吸引。

在这里,与会者可以体验到各种市面上见不到的,融合了崭新理念和绝妙创意的试玩游戏,也可以尝试许多应用了新技术的游戏设备。

可以说,就算是最资深最硬核的游戏玩家,也能在这里体验到最棒的乐趣,大呼过瘾。

河原洋治的工作室“四翼飞鸟”,也在体验区有一个小小的展区,来向公众们展示其制作的新游戏。

这款暂定名为《生命之剑》的游戏,是一款动作RPG,采用卡通渲染的3D画面。对于一家缺乏资金的新工作室来说,不可能和那些3A大作一样,硬拼3D画面表现力。而玩2D的话,没有优秀的美工画师,也无法达到《东方幻想乡物语》那样的效果。这还算是个明智的选择。

不过在游戏内容上,《生命之剑》就有点好高骛远了。

河原洋治希望这款游戏拥有丰富的技能系统,畅快的打击感,复杂多样的装备系统,紧张激烈的战斗,还要有荡气回肠的剧情,有趣又发人深省的支线任务,对了,感情戏和好感度系统也要有,最后还得来个多选择,多结局……

总而言之,河原洋治希望自己的游戏能够面面俱到,十全十美。

所以之前小野崇提出的方案:淡化剧情,强化装备与技能带来的人物养成,再利用他设计的随机算法,做一款迷宫探索式的RPG,便被河原洋治无情的否定了。

“那个女人真是可恶!不就是看你长得漂亮,想和你吃顿饭吗?居然对我如此名嘲暗讽!有她在,看来别想从秦汉那里拿到投资了……”河原洋治一想到午饭时的遭遇,w.kansh.心中就一阵郁闷。

不过他对自己的游戏并没有丧失信心。

“说不定,下午有大会社的人,比如SE、KT、索尼之类的,玩过我的游戏后,就被其优秀的素质所打动,决定投资了呢……”

不过他的愿望虽然很美好,但是现实却很无奈。

整整一个下午,来到他的展台前,玩过了《生命之剑》的人——不论是游戏业内还是普通的玩家,都没有给出让人鼓舞的积极评价。

有的玩了十几分钟,便摇摇头走人了。有的玩的时间更长一些,不过临走时却留下了毫不客气的批评。

“系统太复杂,上手难度太高!”

“毫无亮点的游戏,开发组一定很缺钱。”

“看得出来,制作组想要让这款游戏面面俱到,然而残念的是,由于能力有限,却一样都没做好。”

“我在这款游戏看不到任何让人眼前一亮的创意,只看到了模仿起码五款经典游戏的痕迹。”

理想与现实的巨大落差,让河原洋治的脾气越来越不好。

下午大会结束以后,他冷着脸对小野崇下达命令道:“今天游戏反响不好,都是因为你在数值设计上犯了大错,影响了平衡性,让玩家们没有获得良好的游戏体验!”

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