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而欧美两大著名游戏网站,IGN与gespt,则分别给出了9.1和9.3的评分。
一款小作坊出品的低成本独立游戏,居然得到了诸多玩家与媒体的一致好评,可谓难得一见的情景。
而《东方幻想乡物语》的大卖,也为这个世界一直以来都叫好却不叫座,拿不出太多商业成绩的独立游戏界,打了一针强心剂。
无数独立游戏制作者们,受到《东方幻想乡物语》的鼓舞,埋首在电脑前,努力工作,幻想着自己也能重复《东方幻想乡物语》的辉煌,游戏大卖,一夜暴富。
第二周过了一半,到了星期三,虽然销量还没统计出来,但是秦汉却有预感,半个月破百万的目标,毫无疑问,能够轻松达成。
而在这一天,索尼也打来了电话。
“秦汉老师,我是小山信义。”
“哦,是小山桑啊,你好。”
“先恭喜了。《东方幻想乡物语》卖得太好,让我吓了一大跳。难怪当初你如此有自信呢。是我看走眼了。”
“哪里哪里, .ukansh.能够预料到《东方幻想乡物语》大卖的人,全世界都没几个。就算是我,也没有百分之百的把握。”
“那么秦汉老师,您后天有空吗?我希望邀请您来索尼,详细讨论一下我们与兵马俑娱乐的合作计划。”
“我是漫画家,没有固定工作时间,随时都有空的。明天我一定来。”
约定好了具体见面的时间与地点,秦汉挂掉电话。
不一会儿,公司邮箱连续收到两封邮件。
发件人分别是任天堂与微软公司,就像是约好了似的。
这两家公司,想要与兵马俑娱乐洽谈的,是《东方幻想乡物语》的主机移植事宜。
“游戏一大卖,三位业界巨头都找上门来了。这算是‘十年窗下无人问,一朝成名天下知’吗?”秦汉笑着自语道。
星期五,秦汉按照与小山信义的约定,前去与索尼洽谈合作事宜。
这一次有了销量撑腰,他相信谈判起来也更有底气。
双方会面的地点,选在位于港区港南一丁目七番一号的索尼东京总部大楼。
从这一点也可以看出,索尼对这一次会谈的重视程度。
早上,驾车来到索尼大楼。
在地下停车场停了车,来到一楼大堂,在前台通报了自己的姓名。
“您好,秦汉桑,小山课长在十楼的六号会议室等您。”
“谢谢。”对前台小姐点头致谢,秦汉走进电梯,摁下十楼的按钮。
电梯门正在关闭的时候,突然从外面传来一阵急促的脚步声,还有几声清脆的“等一等”。
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