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索尼开出的条件,也不算是故意刁难秦汉。投资人当然得对自己的钱负责,万一没有任何限制,结果让人拿着钱去买名表豪车,花天酒地,岂不是当了冤大头?

再说,就算制作人拿到了投资以后,一门心思做游戏,索尼也不可能全权放手,不闻不问。

没有质量监控,做出来的游戏卖不出去怎么办?

没有项目管理,游戏不断拖延跳票,成为投资黑洞怎么办?

就算是前世《无人深空》那种被千万玩家唾骂,名声臭大街的作品,真正的问题也只是宣传和定价。游戏本身作为一款二十多人的小作坊开发的独立游戏来看,还是可以一玩的。

而且,《无人深空》就算遭遇了口碑断崖式下滑,以及随之而来的退款狂潮,依然让索尼赚了个盆满钵满,并不算一个完全失败的游戏项目。

不过索尼有索尼的立场,秦汉也有自己个考虑。

有这样一家游戏业界巨无霸提供资金和技术支持,当然是好事。不过就算没有,他也不太在意。

秦汉脑子里有太多源于前世的游戏创意,做几个小成本却大卖的独立游戏,根本不成问题。这样,对于一家公司来说,最艰难的原始积累阶段,就顺利完成了。以后还不是想怎么浪就怎么浪。

听了小山信义开出的条件后,秦汉摇摇头:“小山桑,索尼开出的条件虽然还不错,不过和我的理念冲突太大。我有自己的发展计划,暂时并不急于将兵马俑娱乐做大,创作的自由性是现在我最看重的。所以,很抱歉。”

秦汉的拒绝,让小山信义颇感意外。毕竟,他作为索尼这种业界巨头的代表,释放出了极大的善意,而且开出的条件也很优厚,居然没有打动对方。

他想了想,说道:“既然秦汉老师对这个合作方案不感兴趣,我可以提供一个B方案。索尼依然会对兵马俑娱乐进行投资,也可以提供相应的技术支持。并且,保证贵会社的独立性,不干涉经营。我们的要求是,兵马俑娱乐能够作为索尼游戏主机的独占第三方,来开发游戏。至少,贵会社开发的游戏,不能登陆另外两家的游戏平台。”

“微软和任天堂,我明白。”

小山信义继续道:“索尼可以减免兵马俑娱乐会社的游戏,在索尼游戏平台发布,所需的平台授权费。而且在游戏权利金分成方面,也可以提供一定优惠。当然,直接的资金支持,恐怕就比较少了,只能在五千万日元以下。”

五千万日元,换成华夏币,也就三百万出头,仅仅够一款三流手游的开发费用。这点小钱,在游戏业界基本上是掀不起什么浪花的。

而且,选择这个B方案,除了直接投资的剧减外,还有一个劣势,就是与前一个差不多相当于签了卖身契的方案相比,索尼对兵马俑娱乐开发的游戏,投入的宣传力度,绝对是天差地别的。

还是拿《无人深空》来举例。要不是抱上了索尼大腿,拥有极多的宣传资源,这款游戏所吹的牛逼又怎么会被玩家们广泛知晓呢?结果过度宣传也导致实际游戏内容与宣传存在巨大落差,引来无数恶评。

不过宣传虽然重要,秦汉也不是非要依赖索尼不可。

首先,他作为知名漫画家,本来就拥有极大的宣传资源。而且在这个社交媒体极度发达的互联网时代,只要游戏拥有过硬的品质,就算仅仅依靠玩家之间口口相传,一样可以获得成功。

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