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夸赞了一番画面后,《电击PC-fn》的文章将话题转移到游戏其他方面。
“音乐或许是《东方幻想乡物语》相对而言,比较薄弱的一个环节,只能给一个‘良’的评价。因为这款游戏在其他方面做得太好了!虽然《bd_pple》这首主题曲在网上大热,但是几乎所有玩家,都还没有在游戏中听到这首曲子。而其他BGM,虽然与游戏风格十分搭配,但是如果单拎出来听的话,就不那么出色。”
“至于游戏性,我只能说,从接触这款游戏至今,除了吃饭睡觉工作,剩下的时间都在游戏中种田钓鱼养鸡。《东方幻想乡物语》开创了农场模拟RPG这一新有戏类型。玩家在游戏中的每一天都非常充实,不仅仅能悉心经营农场,还可以进行冒险战斗,探索整个幻想乡的世界。社交系统也非常有趣,制作人不愧是一流漫画家,不但设计了非常多可爱而性格各异的角色,而且拥有丰富的剧情互动以及大量任务。这是一个复杂而有深度的系统,玩家的每一个抉择,都可能会影响到幻想乡人物的命运,让人完全融入其中,仿佛这是一个真实存在的社区。”
“总而言之,这是一款氛围营造出色,内容丰富,平衡性良好,让玩家每时每刻都有新发现与惊喜的优秀游戏。最后,请允许我引用古华夏诗人陶渊明的诗来作为总结——采菊东篱下,悠然见南山。如果你想抛开现实中大都市的烦恼与压抑,来一段沉浸式的悠闲乡村体验,那么请不要错过这款游戏。试玩版一共只有游戏时间两个月六十天的内容,就已经如此让人欲罢不能。我迫不及待等着正式版上市了。”
《电击PC-fn》的文章起到了很好的安利作用,不但有许多玩家阅读之后入了《东方幻想乡物语》这个坑,甚至相当多的游戏业内人士,也对《东方幻想乡物语》,以及制作方兵马俑娱乐会社,产生了浓厚的兴趣。
索尼互动娱乐公司的小山信义就是其中之一。
在这个平行世界,如今的索尼,日子过得并不算太好。单以游戏部门而论,这个世代的主机PS3,推出已经七年,但是在与微软XBOX360的主机大战中,以前通过PS2打下的江山,被生生抢去一半,可谓重大失败。
为了在与微软的竞争中取得优势,索尼一方面抓紧时间研发下一代主机,另一方面,也在游戏软件方面下大工夫。
除了连续收购了好几家有潜力的开发工作室作为第一方之外,索尼对吸引第三方厂商参与PS3的游戏开发,也加大了投入。
针对近年来独立游戏方兴未艾的趋势,索尼互动娱乐专门成立了一个扶植和发掘有潜力独立游戏制作团队的部门,名为“独立游戏发展课”。
其实在另一个世界,索尼就有重视独立游戏的传统。华夏游戏制作人陈星汉和他的《花》、《旅途》,还有被无数玩家痛骂的《无人深空》,都是重视独立游戏的政策所带来的成果。
小山信义是独立游戏发展课的课长。
如今已经是这一代游戏主机的生命末期。索尼虽然在游戏主机市场上丢掉了半壁江山,不过因为微软后劲不足,XBOX360的销量正在不断被PS3追赶。如果加把劲,到明年新一代主机推出时,PS3销量能实现对XBOX360的反超,也算是最后挽回了一点颜面。
而要想达成这个目标,必须要靠足够优秀且数量足够多的游戏软件支持。
尤其是到了明年,新一轮主机大战打响的时候,更需要软件商的大力支持,才能先声夺人,占据优势。
既要为PS3的销量考虑,也要为明年的PS4做准备,小山信义肩上的担子很重。
特别是,虽然如今制作独立游戏已经成为一个游戏界的潮流,但是品质良莠不齐,想要在那么多独立游戏中找到几款品质足够优秀,或者有亮眼之处,体现了制作团队潜力的作品,犹如大海捞针一般困难。
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