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这效果看似鸡肋,其实可以通过技能的等级大概判断技能的威力。

这个技能是莫休在攻击类技能中精挑细选出来,10级的技能,就算是普通技能,威力应该也不小吧,再说看技能图案金光闪闪的,也不像是弱鸡技能。

实际证明,这个技能确实不弱,应该带有法则。

一般的技能是提升属性或者其他,但是有办法应对,带有绝对法则就无法应对了。

比如无敌,攻击力再高也无法破防。

莫休分析这个技能就是带着某种法则,首先将当时自己和农章的拳力全部化解了,其次,那股冲击力似乎没有办法抵抗。

这可能就是无名技能能达到十级的原因吧。

这个技能准确的说,不属于攻击技能,但是也不属于防御和治疗,稍微有些伤害,所以才被归于攻击类吧。

这样看,‘随机’还不够精确,如果‘随机’这个被动技能还能升级,等级越高划分的越细的话。

那到最后,会不会变成可以定制技能呢?那样的话,就是拥有无限个自己需要的技能。

不过这毕竟是个幻想,就算能够实现,也不知道要等多少年了。

技能出现并且使用了,一定会造成一些影响。

就是现在正在疯传的莫休的第六个技能这件事情。

当时莫休也很纠结,要不要暴露出来。

一直在思考,在战斗前还在思考,不过后来还是决定使用。

用‘随机’的坏处就是造成舆论,让更多的人知道自己不符合常理,拥有更多的技能。

以前的莫休很怕这一点,现在却不怕了,因为不管是实力还是地位,没有人能动的了现在的莫休。

好处就是可以给野兽造成迷惑性的信息,这不是稳定性的技能,‘随机’下一次释放出的技能不一定是什么,可是野兽如果知道了这个信息,会认为这是莫休的固定技能。

在今后与莫休的战斗中,也许会有所顾虑从而影响判断。

最终让莫休下定决心使用的,是农章。

当时战斗的情况,农章不会善罢甘休,非要拼出个胜负。

莫休只有两个选择,认输或者拼死一战。

可是不管怎么选择,莫休都觉得不舒服,死拼的话,有点犯不上,尤其是农章还有嗜血这个技能,很难获胜,又在这个特殊的阶段,万一没有控制好,两败俱伤,那人类会同时失去两位即战力,得不偿失。

但是让莫休认输的话,一不符合莫休的性格,二是不甘心,不想去认输。

最终莫休在战斗场地上想出一个折中的方法,最后一击。

也就是最后的那一拳,莫休决定使用‘随机’上的技能,看看效果如何,如果能获胜最好,不能获胜的话,立刻认输及时止损。

这是莫休能够想到的,最好的方法,结果所有人都看到了,莫休赢了!

这就是整个战斗的全过程和思想转变。

看上去并不复杂的一场战斗,也有诸多考量。

莫休静静地躺在床上,不知道是伤势还是精神上的疲惫,就这样睡着了。

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