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如果是新玩家,也许会直接就按着游戏系统所提示的步骤开始选择职业了,但是李浩知道在属性和种族上还有着更细的可选规则,可以改变游戏角色的默认属性,这些调整虽然每一项都不算大,但是零零总总加起来,就可以大幅度地提升和改变角色所拥有的一切属性,也只有这样,李浩才有更大的机会去阻止谜狡。
在启用了可选附属规则后,在李浩面前漂浮的属性面板上,六项主属性全部都各自弹出了两个新的分支属性,力量变为了耐力和筋力,敏捷变为了精准和平衡,体质变为了健康和体能,智力变为了理性和学识,灵知变为了直觉和意志力,魅力变为了领导力和容姿。而在种族面板上,也出现了精灵的可选亚种。
李浩从精灵的可选亚种中选择了有着银发和琥珀色双瞳的灰精灵,这种精灵亚种比起默认使用的高等精灵要更加强力,属性的调整也更大,当然,限制和不利也很多,从标准的高等精灵的敏捷+1、体质-1变成了力量-1、敏捷+1、体质-2、智力+2,缩减了在李浩眼中无用属性的数值,提升了有用属性的数值,使得李浩的属性变成了力量11,敏捷17,体质11,智力17,灵知18,魅力15。
随后,依据已经被更新的六项主属性,李浩将角色的分支属性进行了一些细微的调整,这些对应分支属性的平均值等于主属性,但是最多可以上下调整2点,也就是意味着两个分支属性之间的最大差值可以达到4点,只不过在不计算种族调整的情况下无法调整超过18点。
为了最大限度地在有限的属性中获得最高的收益,李浩将敏捷的分支属性调整为了精准15,平衡19,这样虽然会导致他在使用远程武器的瞄准远处的敌人攻击时命中率下降,但是对应的是他在身体的灵活性和闪避上的能力得到了提升。
智力的分支属性调整为了理性15,学识19,尽管导致了每环的可学习的法术数量上限降低到11个以及最高可学习法术等级下降到只有七环,但李浩认为这是可以接受的损失,因为他接下来要选择的职业本来最高也只能学到七环的法术,同时这样可以使得相比原来多获得两个额外的自由熟练槽,在学习法术的成功率上也有所提升。
而魅力的分支属性也被调整为了领导力13,容姿17,虽然使得领导和指挥下属的能力下降,但是相貌的提升使得角色更加容易获得他人的好感和帮助,这有助于抵消灰精灵这个精灵亚种一贯的孤僻和傲慢对于其他种族的不利交际因素。
在完成了角色属性和种族的调整之后,李浩开始了职业的选择。
在《无尽之海》中,玩家的可选职业根据综合职能分为六个大类,分别为勇士、法师、祭司、游荡者、专家和灵能者,前五个大类下边又有着各种子职业,然后又有可以调整标准职业能力的配组,每种职业和配组都有其特殊的需求,绝大部分是对玩家的属性和种族有要求,所以属性和种族对于可选职业有着很大的影响。
勇士是战斗的行家,受过良好的武器训练并精通格斗技艺,其下属的子职业根据其背景和环境的不同分为战士、游侠、圣武士、虔诚骑士、野蛮人战士、狂战士等等。
法师是依靠知识和头脑来掌控魔法力量的学者,通过学习那些古怪的语言和晦涩的知识来使用各种神奇的力量,其下属的子职业根据其专精的魔法学派的不同分为巫师、附魔师、塑能师、幻术师、防护师、几何师等等。
祭司是为各种强大存在服务的奉献者,尊奉某种理念或信仰,以此获取强大的力量反馈,其下属的子职业根据其服务的强大存在的不同分为牧师、德鲁伊、圣堂武士、护教军、僧侣、秘术师、萨满等等。
游荡者擅长各种伪装和隐秘行动,足迹遍布所有人群聚集、商业繁华之地,游走于大街小巷,其下属的子职业根据其行为和目标的不同分为盗贼、吟游诗人、阴影行者、忍者、商人、刺客等等。
专家有着各种特殊的一技之长而又将其深入钻研、发扬光大,得到了超越绝大多数的普通的专业人士的特殊力量,其下属的子职业根据其专研的领域的不同分为大厨、预言家、历史学家、制图师、鉴定师、药剂师、抄写员、向导、铁匠等等。
灵能者作为心灵力量的使用者,通过不同寻常的戒律、凝思和自我感知来解开自己心里的全部潜力,虽然在后续的发展道路上会千差万别,但是这个职业类本身就只有灵能者这一个职业。
因为留给李浩的时间只有一个月,而一个月的时间即使是升级最快的玩家,能提升的等级也有限,根本不足以带来质的改变,所以为了在最开始便形成足够的力量,李浩决定以量取胜,进行了多重职业的兼职。
所谓的兼职,只有人类以外的种族可以进行,可以在种族和属性允许的范畴内,从每个职业大类中选择一个子职业,将这些子职业进行组合,形成对应的复合职业,但是这样做的后果会使得升级速度极大地被降低,因为要同时将经验分配给多个职业,所以与那些单职业的玩家相比,越到后期,需要的经验是别人的数倍,等级也会落后更多,而且由于人类以外的种族对很多职业都有等级上限,如果不是因为要在最短的时间内得到足够的力量,李浩本来是不愿意这么做的。
李浩利用内测玩家新角色的福利无视种族限制选择两个职业作为兼职,选中了原本精灵无法就职的勇士类职业中可以使用维京符文的符文师、法师类职业中以祭司法术替代了法师法术的白法师,这两个职业是他的属性足够但是因为种族原因而本来无法使用的,加上专家类职业能使用大厨法术的大厨和灵能者类职业可以使用心灵异能的灵能者,最后又依靠吟游诗人的职业配组博学士将游荡者类职业能使用法师法术的吟游诗人选入兼职,最终形成了一个五重兼职的职业,这样在之后选择初始熟练的时候,就可以同时获得五个职业的熟练槽,也就是比其他单职业的玩家在一级的时候多出四倍的熟练槽,在低等级的时候,这种优势是十分明显的。
当然,这样的优势的后果就是几乎等同于一锤子买卖,基本没有后期发展的空间,会被五倍升级经验完全拖垮,成长速度极其缓慢,属于前期强大,没有未来的角色。
事实上如果不是因为祭司类职业很可能与邪神谜狡关系极其紧密,导致有更大的泄密的可能,李浩会直接选择六重兼职。
在选择完兼职之后,系统甚至还提示了李浩这样选择职业的负面后果,一再要求李浩确定自己是否决定如此选择,结果当然还是确定,不解决谜狡的阴谋,就更不可能有未来。
接着,是关于角色的阵营部分,原本应该有九个阵营可以选择,也就是守序善良、中立善良、混乱善良、守序中立、绝对中立、混乱中立、守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶这九个阵营,但是由于吟游诗人限定了必须是中立阵营,而白法师也限定了必须是善良阵营,所以李浩唯一可以选择的阵营便是中立善良,事实上这也是他一直以来倾向的阵营,所以并不排斥。
选完了阵营之后,便到了应该最为麻烦的一个步骤,那就是如何分配熟练。
熟练是指代了角色所掌握的除了职业能力以外的各类技巧、技术、技能等一系列的能力的总和,虽然很多东西角色都能尝试去使用,但是只有使用了熟练槽去购置之后,才能使得角色拥有对应的专业级别的能力,而在这之中,又分为武器熟练、非武器熟练以及战斗熟练的区别。
武器熟练是角色对于各种武器的使用技巧技术,要如何使得一把武器在不伤害到自己的同时又有效地打击敌人,便是这类熟练的用途。
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