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并且唐秀还发现了个比较让人兴奋的事情:藤甲兵并不是一个特定兵种,而是一类兵种。比如藤甲兵拿起枪来,就是藤甲枪兵;拿起刀盾来,就是藤甲刀盾兵;拿起弓来就是藤甲弓箭兵;骑起马来就是藤甲骑兵;放到船上就是藤甲水兵。
这个发现唐秀兴奋不已,高级特殊兵种的名头果然不是浪得虚名的。唐秀决定必须把所有5星及以上的兵种都转化为藤甲兵,每天转200人,天天转,反正自己现在资金还充足的。
看完藤甲兵兵符,自然就看看自己另外的宝物。
不过既然叫宝物,那么肯定有什么不平常属性。
装备名称:澎湖地形图。宝器,本是神器山河社稷图的一部分,后因巨变引得山河社稷图破损成许多小块。展开后,图纸可以显化出澎湖全景图,亦可以指定到某位置100米以及以上的上空俯视该位置。
晕!这个不就是个高清晰的Ggle地图嘛!只是Ggle地图是静态的,这个是实时、动态的,有些和卫星的高清摄像头差不多。
“鸡肋!”唐秀是这样认为道。“假如自己有个会飞行的宠物,也能达到超不多的效果吧!这大汉皇帝也太小气了吧!还不如送给自己一头可以飞行的宠物大雕什么的,骑着多么拉轰啊!”唐秀暗自腹诽道。
不过给东西比不给东西好啊!看来大陆那边也没有忽略自己啊!自己还是要努力开拓领土,给大汉开疆扩土,更重要的是看看能得到什么其他的宝物啊!
不是听说升级成集镇后那些低级建筑也可以升级成高级建筑吗,调出属性看看先!
镇名:临海镇(天下第一村,天下第一镇)
镇长:唐秀
副镇长:唐彪
税务官:唐菊
治安官:谢武
防务官:阳玮
特色:海神的祝福(钻石级)——海神最疼爱大海的儿女,临海镇得到海神的祝福。临海镇的居民均获得天赋水性;水手获得天赋操船;士兵均获得天赋水面战擅长;将军获得天赋航船。临海镇建造的船舶航速提高2成,坚固度提高2成,耐久度提高2成,成功躲避自然海难的几率提高5成,被海怪攻击的几率减少5成。临海镇周围200海里内,海产品,鱼群等极大丰富。
天下第一村(特殊)——天下闻名的村子,对流民、特殊人才、无主谋士、无主武将有极大的吸引力。
文殊的祝福(钻石级)——能得到智慧之神的祝福的,自然都是天地的宠儿。临海镇出生的婴儿,资质增加1-2级;加入临海镇有较大几率提升资质1级,资质越高,几率越大;历史武将、谋士、名仕等加入临海镇,有100%几率提升资质1级。有10%的几率为初生的婴儿增加。
天下第一镇(特殊)——天下闻名的集镇,对流民、特殊人才、无主谋士、无主武将有极大的吸引力。
领地面积:100平方公里
税率:30%(村长可有权限修改为0-100%之间。)
人口:12636(俘虏已加入临海镇)民心:57治安:55
现有资源:粮食2223247单位,石料793971单位,木材3117931单位,铁1254242单位,棉1184351单位(含高等级材料在内)
资金:72345金币(不包括唐秀金钱袋中的金币。)
固定资产:宗庙、水井x10、中级集市、中级食肆x2、中级裁缝铺x2、中级杂货铺x2、中级客栈、中级医馆、中级铁匠铺、中级木工作坊、初级兵营、中级陶瓷场、特级船台、中级书院、中级采石场、中级伐木场、中级磨坊、中级织布厂、中型桑蚕园、中型码头、初级水兵营、中级武馆、中级饲养场、初级水兵营、高级酒店、高级妓馆、中级民房6000套、中级水兵营、初级兵营、中级船坞、英雄长青园、高级典当行,高级钱庄,初级驿站。
可升级成小城,升级条件:人口达到10000;至少拥有满足10000人居住的民房;至少拥有中级集市、中级食肆、中级裁缝铺、中级杂货铺、中级客栈、中级医馆、中级铁匠铺、中级木工作坊、初级兵营、中级陶瓷场、中级书院、中级采石场、中级伐木场、中级磨坊、中级织布厂、中级武馆、中级驿站、镇级行政中心、中型粮店、中型菜市场、中型归灵园、戏楼、防隅队、库房;特殊物品。
唐秀一看临海镇的属性表,立马更乐了。原来唐彪在唐秀乐得找不到北的时候,已经把所有可以升级的建筑全部升级了一遍,除了初级驿站升级需要普通马车还达不到升级条件外,其他的建筑可以升级的基本都升级了一遍。
另外多出了几个官职,应该都是唐彪的副手,唐彪已经自己任命了,占用了两个武将名额。不过占用就占用吧,反正目前自己武将不少了。而且由于升级了民兵营和水手营后,各多出了一个中级武将、一个初级武将名额,又可以任命4个武将了,不过要等有空的时候再说,新加入的那批俘虏中说不定有好的人才呢。
还有领地还多出了一个属性:天下第一镇,效果和天下第一村一样,估计两个属性效果能叠加,要不然就太亏了。目前看来效果还可以,因为系统送来的人中出现高资质的人才的几率是高于自己抓俘虏出现的高资质人才的几率,至少唐秀是这样认为的。反正这是一条看不见、摸不着,但是非常实用、非常厉害的一个属性。
领地面积倒是同预料中的一样,扩大了10倍,不过对唐秀来说没有什么意义的。因为在这岛上,最多的就是土地,和在陆地上不同,没有人会和唐秀争领地。在大陆上,基本上最好的位置都是被系统城池给霸占着,你想建设领地,只能在系统城池的领地范围之外,找那些相对不错的位置建村子,一般到集镇级别都没有问题,到了后期升级到小城、重城等等,就会出现领地范围严重打架的情况。
并且,发生过有人利用建村指定领地范围的规则,在别人领地附近建村,然后指定领地把别人领地给包围起来的事情。还好系统对领地的长宽比有限制,想把别人的领地围起来,一般需要几个人同时使用建村令,合作围村。不过只有是系统规则下的事情,系统是不会干预的。你愿意这样干,系统也不阻拦,一般除非有什么深仇大恨,否则没有人会这样干。
毕竟拿几个建村令去拖住别人一个建村令,至少不是很划算的生意,建村令还是比较稀缺的东西。
当然,如果你以围村作为赚钱手段的话,结果又不一样了。后世有一伙恶霸,一旦打听到别人快要升级村镇了,立马拿出几个建村令去围村,乘机敲诈、勒索钱财、资源、人口等等。
如此倒也得逞了几次,毕竟一旦围起来了,领地就不能扩大了,就等于把以后发展空间给阉割了,只能废掉村子重选领地去发展。有些领主舍不得自己选取的风水宝地,只能乖乖就范。
只是类似的敲诈事情只发生了几次,后来虽然偶有出现几起围领地事件,一般都是因为寻仇、抢风水宝地等原因,w.ukanshm不是职业的敲诈团伙。
为什么如此有前途的工作没有人做了呢,原来走的夜路多了,总会遇到鬼的,这个团伙有次使用了3块建村令围村进行敲诈的时候,刚好碰到这个村子升级镇子之前必然出现的建村浩劫,这次浩劫刚好是山贼攻村,后果可想而知,新建的村子白白给了别人当挡箭牌。
山贼抢了3块建村令后,兴高采烈的退兵了,被敲诈的村子毛都没有损失,反而顺利的升级了集镇,因祸得福。当然,这次偶然事件让该敲诈团伙真的是偷鸡不成蚀了一大把把米,并且这米可比鸡贵得多啊!
这次事件让敲诈团伙行事更加谨慎了,他们选择那些位置比较好,发展不错、而且经历过浩劫的村子进行围村敲诈,结果这次更惨,自己碰到了建村浩劫,不仅遇到了强盗攻村,还遇到了超级盗贼,不仅建村令没有了,连金钱袋、储物戒里的东西都丢了不少,可谓损失惨重,最后谁也说不清东西丢了多少,闹得不欢而散。
从此再也没有人组建职业的敲诈团伙了,看来利用系统规则干坏事,系统是允许,不过系统允许不代表系统就不玩阴招。系统的阴险是出了名的。
不过领主玩家是一朝被蛇咬十年怕井绳啊,建村的时候纷纷把领地设定成一个尽可能大的环形,这样既可以让领地的实际控制面积大增,又尽可能的降低了别人围村的可能。不过,领地越宽、越大,遇到的浩劫的规模可能也会越大。
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