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但某些特定的时候,有些迷信的人还存在一些恶毒的祭告天地的习俗,如打生桩(近现代可能还有,有兴趣的可以度娘下)等。
国外也有些类似的习俗,一些重要阶段,如船舶下水的时候,一般就要请圣女来主持下水仪式,并向船舶砸香槟,以祭告天地。
唐秀听到了系统的啰嗦,倒也一个念头调出了临海村的属性框,现在已经有些习惯系统的设定了,只要是自己应该能完全知道的数据,一个念头就会以投影的方式出现在自己的面前,要不然,什么数据都是翻竹简,看繁体字,估计各个玩家都要崩溃:
村名:临海村(天下第一村)
村长:唐秀
特色:海神的祝福(钻石级)——海神最疼爱大海的儿女,临海村得到海神的祝福。临海村的村民均获得天赋水性;水手获得天赋操船;士兵均获得天赋水面战擅长;将军获得天赋航船。临海村建造的船舶航速提高2成,坚固度提高2成,耐久度提高2成,成功躲避自然海难的几率提高5成,被海怪攻击的几率减少5成。临海村周围200海里内,海产品,鱼群等极大丰富。
天下第一村(特殊)——天下闻名的村子,对流民、特殊人才、无主谋士、无主武将有极大的吸引力。
文殊的祝福(钻石级)——能得到智慧之神的祝福的,自然都是天地的宠儿。临海村出生的婴儿、宠物、特殊NPC,资质增加1-2级;入籍临海村的居民、宠物、特殊NPC有较大几率提升资质1级,资质越高,几率越大;历史武将、谋士、名仕等加入临海村,有100%几率提升资质1级。有10%的几率为初生的婴儿增加1项天赋。
领地面积:10平方公里
税率:30%(村长可有权限修改为0-100%之间。)
人口:1民心:100治安:100
资源:粮食0单位,石料0单位,木材0单位,铁0单位棉0单位
固定资产:祠堂
可升级成小镇,升级条件:人口达到1000,至少拥有满足1000人居住的民房,至少拥有水井、初级集市、包子铺、初级裁缝铺、初级杂货铺、初级客栈、初级驿站、初级医馆、初级铁匠铺、初级木工作坊、民兵营。
就算唐秀对游戏不是十分了解,但是在他看完临海村的介绍后,还是震惊了。
当然有些属性在后来给临海村带来巨大的影响,是唐秀预料不到的,另外还有一些玄妙唐秀也没有看出来,否则的话,他肯定会对天高呼:“老天待我不薄啊!”
像海神的祝福(钻石级)属性,唐秀知道这个属性NB,前半部分,等于是为所有人都增加了一个水性天赋,拥有这个天赋的人,能更快更好的掌握水中行走、漂浮、踩水,能增加人物水中生存能力,绝对是一个对所有人都非常有用的一个生活。
另外,水手的操船技能,会使得临海村的水手能更快速学会船舶操作,更熟练、准确、快速地操帆、操舵、操桨。
士兵增加的水面战擅长天赋能在水面作战时,能大幅提升的体力、精力、意志力、爆发力、攻击速度、敏捷、命中率、自信等等。还能消除职业身份对四维属性的禁锢,不说是以一当十,以一当五肯定是可以的。
将军会的天赋航船,作为船长指挥航船时,船舶航速提高两成。
中间一个属性也不错,如果发展海上贸易,别家的船队肯定竞争不过临海村的,因为临海村船队速度快,别人跑四趟的时间,临海村船队可以跑5趟。
并且船更结实耐用,需要维护的时间更短,要知道现代船舶,也平均有1/20的时间是在维修,不能运营。船龄可以使用更久,普通船可能8年就坏的没有维修价值了,临海村的船8年的时候还是能跑的。
另外海上航船需要在意的恶劣天气和外部袭击,搞不好就船毁货损,损失惨重。想想现代海上飓风来袭,船在海上就像片树叶一样脆弱,要么躲开,躲不开就只能听天由命。
还有现代的索马里海盗,一旦船被袭击,基本上船东都损失惨重。游戏中肯定也有海盗,但更多的是海怪。成功躲避自然海难的几率提高5成,被海怪攻击的几率减少5成的属性应该是相当实用的。
对于军船来说,如果采用临海村建造的军船,中间这个属性也是相当牛叉的。其他不讲,和民船一样,但那个增加航速2成的属性,加上自己的将军但船长,航速就能达到1。44倍。如果再用上临海村的水手操船,估计能达到5成的增幅。
最后一个属性完全是丰富物产之举,对渔民来说是超级利好消息。
天下第一村(特殊)属性,提升人气的好技能,说不得能吸引个把不入流的武将、名仕来投靠呢。不过唐秀不知道的是,这个技能有个隐藏的属性,就是能增加许多历史武将对唐秀的好感度,大大提高了招揽的可能性。
文殊的祝福(钻石级)这个技能应该来说不能用牛B来描述,估计Y荡这个词才能恰当的描述这个属性。这个属性不仅仅是最少提升领地10倍综合实力这么简单,他对于原住民和玩家的诱*惑绝对不是一般的大。如果原住民知道了这个属性,是不是都争着抢着来临海村呢?要知道后世一个毫无用处的商品粮户口都让人花大把的钞票去购买的啊!这个潜在的好处唐秀基本上还没有意识到。就算是对领地综合实力的提升,唐秀想破脑袋也想不到能有10倍之巨。
至于村长,谁建村子,谁就是村长。一般情况下,村子对村子里基本事物有绝对的管辖权,还可以任命和撤销其他职务,诸如副村长、税务官、会计等人员,授予或收回各项权利。简单的说,村子就是土皇帝。
村长也可以选择依附其他村子,城镇,依附期间除了能享受自己城镇的属性外,还可以享受被依附的村子的属性。只是依附后,村长的权利就要被全部收走,能有多少权利,全部要靠被依附的村长分配。并且依附后,如果反悔,想脱离依附状态,也是不可能的,除非被授予独立权。
领地面积:是村子的法定面积。一般来说,该面积上的所有非明确产权的东西,哪怕是一草一木,所有权都属于村子,或者说是村长的私产。比如从别人领地上跑过来的野兔子,来到这个领地,就属于这个领地的私产了,别人不能再捕捉,否则就是对这个领地的侵犯,可以反击,而不用受到系统的惩罚。
还有就是使用建村令建村,你不能在别人领地内建村的。如果强行建造,则这个村子自动变成了别人的附属村庄,等于给做人做嫁衣。所以玩家即使拿到建村令,也要跑出所在城镇的领地之外才能建造。
还有如果你在几个领地之间的无主土地上建造村子,单一一块无主土地面积不足10平方公里,且又没有一丝空隙引出到其他的无主土地的话,领地的最大面积就是这个无主土地面积,w.unshu.领地不存在飞地的说法。
倒是你可以规划领地的形状的。建村的时候心中默默想着领地的形状,范围就好了。不选择的话,一般默认是圆形的,就像临海村一样。
当然,有规则就有漏洞,如果你先建村子,别人故意在你旁边建村子,情形会怎么样呢?如果好几个人同时在你身边建村子呢?出现的画面读者可以自行脑补!
还好指定范围时,领地的长宽比是有限制的。否则,你直接指定个大圆环,别人岂不是没有了活路?如此设定,也极大的减少了别人恶意围村的可能性!
税率:一般来说税率由村长来定,村长有权限修改为0-100%之间。
税率简单来说就是收管理费,保护费。如果你是村民,则所有收入乘以税率,就是你要交的所得税。
如果你是商人,则要交增值税。你种田收了100斤稻子,要交30斤。你做生意赚了10块钱,你要交3块钱。
比如本领地的水手在其他领地跑船,同时享受其他领地保护和管理,那自然也是要给其他领地交税的。不过交税后剩下的收入,同样还是要给户籍所在的位置交税的。也就是说,交税多多益善,从来都是不考虑重复收税的。
这个收税政策应该来说,是比较简单粗暴的,至少唐秀是这么认为的。当然,30%比例是默认税率,基本上算的上是大汉的最低税率的。
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