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傀儡大乱斗并不需要玩家自身的灵气,只需要坐到”驾驶仓“内将精神力与操纵台连接就可以。
(因为是游乐场的原因‘驾驶仓’被设计在一个放大版的木人傀儡的腹部,让墨余相信设计游戏的人穿越到地球的话一定会非常喜欢高达。)
墨余坐上去后先”召唤“了一只人形傀儡打了套拳,感觉和自己使用精神力铭文控制差不多,甚至更轻松一些,思考了片刻后要了十五只傀儡。
五只人形,五只兽性,五只飞空的翼形。
对面的钟大山则噼里啪啦招唤出一大堆,全是人形,一共十八只。
随着游戏的开始,墨余的眼前还出现了一条灵气槽,上面的灵气数值正在慢慢减少。
这是模拟玩家的灵气消耗,上限就是玩家本人的的最大灵气量,然后根据控制傀儡需要的消耗去扣减,降为零时就会直接判负——除了维持傀儡行动的灵气消耗,自身的傀儡被攻击也会损失一部分的灵气值,所以获胜的条件不一定是全灭对方的部队。
墨余做为伍潇潇的魂宠,灵气上限取的是伍潇潇的两阶灵者等级的灵气上限,居然比钟大山的灵气总量还略多一点。
反正只能肉搏,也就没什么好说的了,墨余指挥自己的部队一拥而上,准备跟钟大山拼微操。
注意力在十五只傀儡上来回移动,不断的下达指令,说起来很复杂似的,实际上简单的不能在简单了。
就像是你玩游戏一次控制十几只兵,前进,后跳,出拳,踢腿,格挡,掩护......你甚至不需要点鼠标敲键盘,只需要意念一动就可以轻松控制。
当然灵者大陆上没经过网游洗礼的人往往会比较不习惯,从而导致有些手忙脚乱。
在他们的视角里,就像自己突然多了数具身体,多了无数的手脚,想要操作流畅不仅需要大量的练习还需要强大的精神力。
所以像钟大山这样一次选择十八个傀儡的人是极少的,不过全部选择人形,恐怕也是害怕增加操作的困难。
(演武场内的演武傀儡都是事先设计好动作和行动轨迹的,所以一两只成年的精灵就能主持整个结界。)
但是一交手,墨余就暗道一声不好。
行家一出手,就知有没有!
钟大山的十八只木人傀儡井然有序的站着,动作虽然不及墨余的傀儡灵巧,招式也没有墨余的多变,翻来覆去就是那几招,但是十八只傀儡互相照应,互相配合,宛若一个整体!
墨余感觉自己冲上去的部队就像撞到了一堵厚实的城墙上,每一只傀儡都似乎同时面对对方两到三只木人傀儡的联合防御和攻击,等墨余意识到不妙下令撤退拉开距离后,自己的灵气槽已经被打空了三分之一。
这尼玛!战阵?
墨余傻了眼,这铜墙铁壁的既视感,如果涂上金装,不就是著名的xxx十八铜人阵?
或者说是灵者大陆的一种奇妙的团队战斗方法?
墨余毕竟接触傀儡不久,论操作还可以,但是战阵这玩意还是头一次接触。
”哈哈哈哈,看着那个第三名的小妞连输我两场你还敢来挑战,我还以为你有多大的本事呢,原来是一个组合战斗技都不懂的小菜鸟。“
钟大山放声大笑,心里却有些发毛,墨余的傀儡太迅捷了,每一只的动作又毫无联系,就好像是面对着十五个操纵者一样,这得是多强大的精神控制能力啊。
自己的十八傀儡战阵从小就练到现在已经有了十余年的熟练度,刚刚防守墨余的冲击居然还有些忙乱不及的感觉。
墨余脸一红,他才刚来,根本没有看到南宫漓与钟大山的两场战斗,但是其实南宫漓如此不甘还不敢放手一搏,钟大山肯定是有本事的,正常人都能想到,结果自己一看到是傀儡操纵就自信心爆棚以为必然碾压,根本就没想过其他。
膨胀啊,膨胀啊!这就是失败的原罪啊!
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