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在冒险者的认知世界,是极少存在公平这个字眼的,信奉丛林法则的他们既是捕食者,同样也是被捕食者。

由此,低级的冒险者们固然对分配的方案有所不满,但是他们也不得不遵守黑铁级冒险者制订的规则,同意分配方案。

当然,这也是踩在他们的底线之上的选择,较高级的冒险者固然可以选择无视他们分配的要求,联合打压,但是这样做无疑是在给自己树立潜在的敌人,冒险者的世界中充满了无限的可能,如果他们有了其他的际遇,后来居上,那么倒霉的最终还只会是他们。

给别人的活路也是给自己的活路,这句话广为在冒险者中流传,加之黑铁级的冒险者也不是钢板一块,选择掠夺低级冒险者的事自然也就不会成立。

也因为他们都不属于那部分彻底残暴冷血的人,如果是碰到了冒险者者中的那部分罪恶之人,分配的方案就不是现在这么简单的了。

被分配的装备一共有二十多件,不少是从破碎的武器库中找到的,当然其中有没有人私藏被的收益并不好说,捡到了没被其他人发现也算是他们的幸运,但这些都是必然要分配的装备,全部被系统承认了并且标注了属性。

除此之外,一些未曾被系统标注属性或是承认,但看起来不错的装备也有其他的办法重识,第一种就是获得鉴定卡,对装备进行重新的鉴定;第二种就是直接带回冒险者天堂,给专业人士鉴定,当然付出的费用大半时候和装备价值相当,甚至是超过,这就意味着成就一笔亏本生意。

二十多件有效装备中,大部分是制式钢剑,铠甲,皮甲,肩甲之类的黑石器,价值一般。

而备受冒险者们眼热追捧和追捧的是四件来自骑士身上的装备。

分别是一根蓝色的项链,一把炼金枪,一件防御胸甲,以及一把阔剑。

项链是一根增加精神力上限和精神力恢复速度的黑铁器,出售给商店的标价是2000点通用币。

炼金枪是一把黑铁精品器,杀伤力十足,兼具攻击特效,出售给商店的标价是4000点通用币。

胸甲是一把黑铁器,属性不错,出售给商店的标价是3000点通用币

阔剑则是一把黑铁精品器,兼具攻击特效,出售给商店的标价是5000通用币。

当然,出售给商店的价钱只能够当做参考价钱,毫无疑问这些装备的实际价值都要比出售价更高,放在交易市场中,绝对有大把的人愿意大价钱买下。

只不过这里不是交易市场,更不是冒险者所在的城市,而是在任务世界中。

高级装备的分配早就已经被内定了下来,这就是实力收益法则。

最终,胸甲被猎刃队拿走,项链被五扇拿走,炼金枪则是被志在必得的小猫熊拿走。

分别付出了4000点,3000点,5000点的通用币。

剩下的最后一把阔剑,则是被周莫花费6500点通用币拿下,这样的武器在交易市场中价格至少在9000点以上,单独这件装备,他就已经稳赚了2500点左右的通用币。

当然,这只是明面上的交易,暗地里,为得到这些装备,四位获得装备的冒险者也得为其他三个黑铁级冒险者付出3000点通用币的补偿承诺,按照收益大小来分担。

剩下的一些装备开始竞价处理。

将所有的出售金额计算之后,再度按照1.5:1的比例分配。

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