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人类就是这样矛盾的生物,总是觉得别人拥有的才是最好的。围城定理在很多时候都是适用的:城里的人想出去,城外的人想进来。

在意外成为“主神”之前,白诚总是抱怨自己的生活是多么的平淡,多么的无聊,总是希望自己能有一个波澜壮阔的人生。

“有起伏才叫人生”这是白诚以前经常挂在嘴边的话。

可是现在他的人生真的有了巨大的起伏,完全脱离了原来的轨迹,实现了很多他之前只是幻想的想法,他却越发想要回到当年普普通通的生活。

在轮回世界里,他就像主宰,像真正的神。可是却没有朋友,没有家人,没有任何社会关系。人是一种社会动物,脱离了社会,会让人发疯,白诚就处在这样的境地,发疯的边缘。

小K带来的好消息,可以说对白诚来说是一针强心剂,这意味着只要再继续努力一段时间,他就可以再次看到曾经生活的世界了。

于是乎白诚“工作”起来越发起劲,不但很快完成了简单的街区创建,还顺便设计出了下一个任务场景。

这个场景被他命名为“风暴战场”,是他计划中宏大新世界中的一个小场景。

白诚准备接下来的任务场景都尽量能够进行关联,最后建立起一个非常宏大的新世界,逐渐把轮回任务都转移到新世界里面去。

这次的风暴战场场景就是这样的第一个场景。

整体场景秉承了前期的一贯风格,并不复杂,尽量节省精神能量。

整个场景约十平方公里左右,风格上类似一片原始的自然环境,没有人工建筑。场景东侧是一片阔叶森林,西侧则多山石。

以这个场景为起点,白诚开始有意识的把轮回者划分阵营。激烈的对抗也是吸引“玩家”投入的重要因素,毕竟与人斗其乐无穷。想想现实世界中,很多游戏的策划也好美工也好,都是非常简单的,就是因为多了玩家之间对抗的因素就火的一塌糊涂,比如各种小游戏。

所以的场景在策划期的时候,白诚就已经计划好了,一定要有阵营对抗内容。

整个大场景他准备制作成一个新世界,共分三块大陆。南北凉快大陆是两个阵营的大本营,中间的大陆是两阵营交战的地方。

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