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唯一可以算增强的地方就是丧尸的力量被白诚设计成普通成年人的1.5倍,配合上丧尸没有痛觉的特点,一旦被近身威胁还是蛮大的。
可是即使是增强过的力量,现在也无法支撑丧尸们突破轮回者在后门设立的工事,只能站在门口干着急,这不符合白诚对这个地图难度的设计——所以,他准备作弊了。
作弊的方法很简单,只需要帮丧尸推开门就可以了。但是又不是特别简单,因为要使得这件事看起来很正常,并且可以设计成自动化的,毕竟白诚不可能永远都盯着一个任务场景,随时弥补漏洞。
好在这里不只是白诚一个,还有一个外星人工智能小K。
白诚想到的作弊方法就是,让小K随时监视场景的出入口,一旦发现丧尸长时间(暂时被白诚设置为10分钟)没能推开大门,则进入第二预案。
所谓第二预案就是,在门外的丧尸中随机刷新出一只不为轮回者所知的“自爆者”,他会在长时间冲击大门无果后引爆自己。然后由小K针对当时场景的情况,对爆炸的威力进行实时调整,使得爆炸刚好可以炸出一个供丧尸进入的通道。
随时监视一个场景对白诚来说是很难的,但是对小K这种本质上是一个量子计算机的人工智能来说,多线程处理小菜一碟。其实除了创意等方面较差外加没有感情外,小K在很多方面都能碾压白诚。
就比如现在,要想临时增加一种“兵种”,白诚可能需要很长时间去设计外观,设计能力,设计其他一些东西,但是对小K那超强的计算能力来说,就只是一瞬间就调整完毕的事,当然,外观上跟普通丧尸没有区别——在设计方面小K确实能力有限。
白诚看了小K调整出来的“自爆者”,觉得还是把外观稍微调整一下,让轮回者可以从外表看出来为好,这样这种“兵种”就不止可以用在这一个地方,还可以作为后期的一种常见兵种,混杂在丧尸潮中来增加地图难度。
而且调整起来很简单,白诚根据以往游戏的经验,让小K将眼前的丧尸肚子弄成一个相当大的“皮球”,便算大功告成了。
“真不知道肚子里吃了什么才会变成这种丧尸……**算油么……”白诚一如既往的进行着无聊的吐槽,反正小K听不懂幽默。
房间里轮回者们正在紧锣密鼓的组织防御,轮番战斗,各司其职。随着时间的推移大家貌似都习惯了这种战斗,害怕的人逐渐的客服了恐惧;觉得丧尸恶心的人在紧张的战斗一段时间后也似乎忘记了被液体喷一脸的美妙感觉。恩,小云除外,她已经吐完胆汁,虚脱在地上了,她好像对脑浆格外的厌恶。
大斌那边算是压力比较小的,还能在阻止丧尸的间隙看了一眼手表,提示大家已经十五分钟过去了,只要坚持下去很快就会胜利了。大家也都相信这个判断,因为现在防守起来越来越得心应手了。
鲤鱼看准机会捡起了地上小狼崩飞的那个粗一点的撬棍,现在是双持撬棍的暴力丧尸终结者,.knsh.om现在倒在地上的七八具尸体绝大多数都是他的战果。
小狼手拿铁锹在旁边负责牵制和支援,配合鲤鱼行动。
马建文的铁桶用的已经非常熟练,每当门口丧尸过多两人很难处理的时候就一铁桶上去,将门口的丧尸撞到一片,拖延进攻时间。
这三人经过几轮的配合,已经默契无比,除了因为剧烈运动导致的体力急剧消耗外,并没有受到什么伤害。
当时间到达第二十分钟时,白诚通过作弊新增加的自爆者终于悄悄登场了。
正在紧张堵门的大斌并没有注意到门外什么时候多了个大肚子丧尸,正在疯狂的撞击后门。这时的他刚刚从房屋靠后的地方搬一把电脑椅,希望给自己的“长城”再加一点料。
“轰隆!”巨大的声响从后门传来,随之整个房间都震动了一下,晃得几人差点站不稳。
原本被堵得严严实实的后门,此刻已经变成了一个大窟窿,桌椅板凳电脑纸张等杂物飞了一地,而丧尸们躲过了爆炸的冲击后,正在逐渐向炸出的洞口靠拢。
“后门!”一直关注着这里的大斌大喊一声,冲了过去。
可是刚才他去搬东西的时候为了方便,把锹随手放在了堵门用的桌子旁,刚才那一下已经把那里炸的十分混乱,他根本找不到自己的锹。无奈之下已经冲到门边的大斌只好举起电脑椅用力砸了下去。
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