淘珠工提示您:看后求收藏(第3章 首位降临者,我的脑洞游戏,淘珠工,笔趣阁),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
游戏脚本,可以简单的理解为制作者为了实现自己所设想的游戏进程而设计的一系列障碍、提示、任务、关键物品、开关、剧情对话等。
就拿密室逃脱来说,设计者需要首先设计一个大体剧情主题(所在密室是什么房间,主要目的是什么)。然后设计哪些物品是初始就能得到的,哪些物品是需要前置物品、条件才能得到的,得到的条件又是什么。最终需要什么物品,如何才能逃离该密室等。整个脚本设定需要一环套一环,没有多余的物品,也没有任何逻辑错误等。
没有脚本,白诚就不知道接下来该布置什么东西在房间里,于是他只能回到角落继续画圈圈去了……
结果进行游戏脚本设定的白诚却困难重重,并不是像他想象的小游戏一样可以很简单的完成设定。
越是深入进行密室逃脱的场景设定,白诚出现的问题就越多。
最大的问题就是从一种限制极强的游戏变成了一个自由度非常高的游戏。
比如在白城玩过的密室逃脱小游戏中,开始能得到的道具是一定的。
有些道具即使你明知道他在那里,只需要打开抽屉就能拿到,但是抽屉就是不能点。你必须要得到相应提示,或者拿到前置道具后才可以打开抽屉。
而如果把密室逃脱按他的想法在精神世界实现,情况就完全改变了。
精神世界里的密室,其内部各种装饰都是“真实”的,都是可以使用的。
打个最极端的比方,如果有个能力很强的小偷进入了密室,他甚至可以用床头柜上的铁丝直接打开最后的大门完成任务,根本不需要花费大量脑细胞去找大门的钥匙。
再比如说如果白诚设计一个关键道具需要用到消防斧取得,那么轮回者完全可以直接拿着消防斧凿门,这样整个逃亡任务就没有意义了,也就无法达到收集精神能量的目的了。
“小K……”
“恩?”
“你不是扫描过地球的信息么?能不能搞一款密室逃脱游戏给我参考参考?”
“我觉得这对改善我们当前状态并没有任何的帮助,因为地球上之前所有的密室逃脱游戏中,没有任何一款是运行于类似现实世界的,连虚拟现实世界都没有。而且我对游戏类的资料存储并不怎么热心,很多都只有一个介绍而已,只有那些对理解地球文明有帮助的,我才会对其进行详细的资料备份。其他方面也一样,一般来说我都会把存储空间用于最有用资料的收集上。”
“最有用的资料?比如呢?”白诚有点好奇,想要知道一个如此高科技的智能生命认为最有用的东西是什么。
“很少,目前来说地球文明让我惊讶的东西太少。其中最令我最感兴趣的就是你们的诗歌,我无法理解你们是如何做到用这么少的字符表达如此丰富的信息量的,而且还有一种我们机械生命无法理解的美感在里面。”
“……算了,当我没问……”白诚还以为会是什么科技之类的东西呢。虽然祖先的东西被如此看重让他很自豪,但是对他一个已经4年没碰语文书的工科生来说,跟外星人讨论诗歌有点太高大上了,他自觉没那个能耐,还是继续研究密室的问题吧。
就在这种自虐般的纠结中,7天时间过去了。
“啊!七天了,没想到我也用了七天创造了个世界”白诚看着布置完成的房间,有点臭屁的想到,“就是这世界有点小。”
造完四面墙之后,白诚花费2点精神能量造了个万年历出来。
之所以消耗这么低,原因是白城只造了个壳子,显示是由小K实时完成的……
反正对一个基于量子运算的人工智能来说,多线程处理毫无压力,显示再多数据他都无所谓的。
在白茫茫一片的精神世界中,没有日出日落,没有春夏秋冬,白诚怕再这么浑浑噩噩日夜不分的呆下去,他会疯掉。
“小K啊,场景我造完了,怎么样,先拉个人进来试试?”白诚看着右上角眼镜上显示的4792.74能量,期待的说。
用了2500多能量有点出乎白诚的预料。当然除了场景本身的消耗外,白诚事先计划的不好,外加没有经验所造成的额外浪费也占了一个大头。
本章未完,点击下一页继续阅读。