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有些阅读者可能会觉得很奇怪,主角明明还什么武学都没学,怎么会太祖长拳和小擒拿手,第一章有说过这其实是披着网游皮的武侠小说,在我设定中只有部分具备网游功能的部分,比如系统提示,面板,世界频道,飞鸽传书等等,而且像飞鸽传书世界频道有时还会有限制,比如被困在某个绝地,秘境时是无法使用的。而且也没有什么背包空间,格子什么的,不存在,所有东西要自己背的自己拿的,当然也可以放钱庄仓库。还有额外需要补充的地方,之后更新过程中会逐渐补充。

武功部分,武功等级越高也只是越熟练这门武功和伤害加成越多,对这门武功运用也越好,如果你本身会一门武功来到无限乾坤中依然可以使用,只是没有面板的属性的加持,比如你在现实会小擒拿来到游戏中依然会小擒拿,可以对付普通人,但是对付掌握了练体功夫的人就会发现有打不动的尴尬。

游戏中的外功学会了就是真学会了,到了现实世界也一样可以用,游戏中是顶级高手到了现实也会成为武术高手。

角色等级不是决定性影响,等级只是一个前置,没有任何对战斗力的作用,就好像一个容器的上限,等级越高,能装的东西越多。满级100才能把武功学到100级,但抛开武功等级实际上什么武功都不会的100级和1级在战斗力上没有太大区别,但是100级的那个依然会获胜,从境界上获取微弱的优势。

内功没有等级,只有真气,真气的越多则越强,丹田达到一定程度后会受到内功的影响。

大体设定如下,会在这个数值根据内功不同进行浮动:

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