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小迪解释道:“《枫叶传说》系列,又被称之为《冒险岛》,是很久以前火过的游戏。”
踏浪男孩正盘着腿坐在地上,抱臂、凝神、表情肃然——他在观察一对正在粪球上交配的屎壳郎。
一众人没管他,老舞接着道:“官方发出游戏服务器关闭的消息,我们几个是老玩家,打算留到最后一刻倒数游戏界面登出。结果到点之后,弹出来一个窗口和选项——”
那边视奸屎壳郎的踏浪突然回头:“想明白生命的意义吗?想真正的活着吗?”
左慈一惊:“卧了个槽!?”
小迪:“不不不不……”
“别作死啊!”老舞怒瞪那边,然后回头:“不是,别理他……弹出来的其实是一封枫叶续作——也就是《冒险岛2》的邀请函,我们意外于续作的消息,点击确认之后,就像小吒吒一样在一个陌生的环境里醒来,不过没有姓张的老司机给我们解说设定……”
“那什么,我觉得你才是在作死……”左慈擦了把汗,然后总结了一下:“也就是说,你们是身穿魂穿,而我是重生入替?”
舞、迪竖起大拇指:“总结的好。”随后又问:“既然你是重生入替,那你脑中有什么可用的知识吗?”
左慈摇了摇头:“记忆还很乱,根本理不出有意义的讯息……只记得自己是‘遥光’,身为一个‘测试员’。”
随后左慈向几人详细解释了【测试员】的意义。
【意识潜息技术】
能把人的灵魂潜入网路,即便人的身体死后,人的意识也可以活在网路之中。
这项技术的出现改变了整个人类文明的历史。有限的生命可以结合网络的存在,而变成无限。
到如今,2517年,“意识潜息”这项技术早已普及到全世界,使网络成为人类生活的媒介。人类已经是在网路中存活的一种意识形态生物。
而可怕的是,人类,这个网络中永生的种族,开始渐渐失去【人性】。人们缺少喜怒哀乐,失去生理反应,不会沉溺于爱河、不会馋嘴贪杯,没有感情的人类只会追求极端的【理性】……
【死亡游戏】
游戏成为每一个活着的公民必须接受的一项生活,宪法明文规定“每个人一年的游戏时间必须在1500个小时以上。”必须强迫人类在游戏中寻找人性,通过形形色色的文明活动来暗示——暗示自己还是活人,是人类,不是几行电子讯号,也不是驱使机器义体的机器人。
在这些游戏中,死亡就是真正的死亡,犹如铁血战士的试炼,只有这样的考验才让人活得更有真实感。
但杀人游戏的目的并不是为了杀人。
所谓【版本测试员】,就是在内测时期,活跃于每一个版本更新之前的“专家”。靠他们来测评每一个游戏的安全指数和攻略心得,让游戏方有效的减少游戏死亡率。
这群职业人士,是当世最令人尊敬的职业,也是这具身体【遥光】的职业。
“你觉得我们的处境怎么样?”踏浪依然看着屎壳郎,但提出了相当有价值的问题,然后没等左慈回答,他就捏着嗓子尖细着声音:“噢,亲爱的,用力,你希望我们的孩子是男的还是女的……”说完了还对着这边傻笑:“诶嘿嘿嘿嘿……”
左慈终于问出了一直憋在心里的问题:“我能揍他吗?”
老舞拿起块石头砸开了那对屎壳郎,然后无视踏浪的怨恨眼神,回头对左慈继续:“不,先别管他,你觉得我们的处境怎么样……”
“应该说……”左慈擦了把汗:“很危险,前身这个人理解中的‘游戏’,是赌上性命的。他们在追求游戏世界里的紧张和危机,极致的刺激!”
“难道是!”
“为了打开基因锁……”
左慈受不了拿起一块石头起身:“你们问我就算了还一直用这么老的梗恶心我!信不信我用更老的梗来捶你胸口!”
“别别别……就那么随口一说,你继续。”
“简单来说,这个时代的人似乎已经进入了一种电子时代,人的意识活在网络中,并在常年累月的过程里失去了人性和情感,游戏就是用来模拟人类生活和交际的一种途径。”左慈埋头用石块在地上画上一个圈:“也就是说,一个人的灵魂不需要再寄存于身体中,就失去了应当所有的感情。”
舞、迪都陷入沉思,反而是踏浪坐了过来:“也就是说,人类的灵魂得到永生之后,却失去了肉身所承载的感受和人性?变成不再具有感情的电子讯号。”他看了看队友惊讶中带着蛋疼的表情,然后叹了口气:“这可以引申出灵与肉的现实问题:我们的意识究竟是以灵魂为主体、还是以存在为主体……”
左慈悄悄问道:“他到底是智障还是哲学家……”
踏浪自己凑过来:“你不觉得这两者之间区别很有限吗?”
左慈叹为观止:“我靠……”
老舞扶额道:“别被骗了,我们定期要送他去市医学第三福利院做检查。”
左慈:“市医学第三福利院……”
小迪:“就是精神病院。”
“那为什么不干脆送他进去康复?”
老舞满头大汗:“医生求我们别让他常来……”
那老兄停止了说话,而是盘膝做出了一种冥想状态:“不要管我,U.uuksh.你们继续——”
“别管他,我们继续。”
左慈心里挺别扭的重新回到刚刚的话题:“因为人类过于追求‘理性’,而逐渐失去‘人性’,所以这种类型的游戏世界,成为了像是上学一样的必修,以此来维持人性和理性的平衡。”
小迪和老舞很快理解现状:“怎么样才算平衡?”
左慈敲着脑袋,拼命挖掘脑中的记忆:“应该是【收益获取率】。”
【获取率】
以人的理性和人性为分割点,如果理性大于人性,则求它们之间的比例。
只有两者成为1:1的平衡,收益获取率才会形成100%。而这个世界的大部分人类,因为缺乏感情,所以收益获取率一般在30%至50%。
也就是说,现代人在感情上普遍存在缺陷,而他们几个拥有完整人性的玩家,比普通人累积经验值和游戏货币的速率,更快。
“我们累积经验应该很快,因为这位ID【遥光】的老兄,是非常有名的职业游戏攻略者,也就是说,最具效率的职业级游戏专家,冲级最快的人现在也才8级。大家的平均等级8.2,就是因为‘收益获取率’的不同,才可以比肩顶端测试员。”
舞、迪虽说不是专家,不过从现状的分析中,他们知道了一件事——
“这个世界,能放手一搏。”
左慈点头:“而在那之前,我们必须活着逃出这个困境——”
左8、舞8、迪8、浪9。
死亡游戏,平均等级8.2,怪兽等级22。
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