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不过席晚晴到底没有一个个介绍,而是让他们自己主动做介绍,这次来的人中还有张志文工作室那边的人,她都不见得能认得完整。(首发)

都知道秦放歌是目前最炙手可热的红人,这款游戏开发成功,他肯定就是以后公司最大的股东,虽然他没有什么时间来管理公司,但说话肯定相当管用的。

不管怎样,这会在秦放歌面前留下好印象总是没错的。

他们在做自我介绍的时候,秦放歌面带微笑,很用心地去听,去记,并礼貌地和他们一个握手,表示对他们的敬佩,毕竟都是些混迹游戏圈很久的老江湖。不过他并没有说什么久仰之类的话,不用说,他之前肯定是没听过这些人的以及他们的辉煌事迹。

大家也都不介意这点,现在游戏圈看似繁华热闹,其实也挺不好混的。尽管中国的游戏玩家已经最人傻钱多的地方,一些狂热的游戏发烧友,土豪层出不穷,在游戏里花钱砸个几十万上百万的比比皆是。

但到了现在,各类游戏层出不穷,一旦发现什么新的游戏模式,游戏开发商往往是一拥而上,恶性竞争,跟其他行业差别不大。

但秦放歌做的这款三国杀,注定是不会有太多土豪的,即便是最圈钱的三国杀l版,土豪把所有武将全开,皮肤全开,再开上最顶级的会员,全部花费也不会太多,比其他游戏便宜太多。

要购买实体卡回去和别人一起玩,或者是买来收藏的话,那就更便宜了!

一套卡牌五六十块钱顶天,所有的武将包全部买齐,两百块就可以搞定。实在一点都不愿意花钱的,还可以自己动手做。

然后,陆续有人进来,张志文那边,把他工作室负责游戏开发的经理都派了过来,此外,营销部经理也都过来了,主要还是考察这款游戏的前景等,即便这款游戏的设计者是秦放歌,这些都是必须要弄清楚的。张志文是个大忙人,后期制作的事情,他都必须全程参与,只会在晚上的重头戏谈判的时候才会过来。

而席晚晴找来的,基本也都是在游戏圈工作了有些年头的老人,别的不说,相关的工作经验是相当丰富的。

秦放歌和他们认识之后,也补充说明道,“昨天晚上张导演给我打电话,让我把全部的想法都讲出来,所以我又补充了一些。以后的话,就要拜托各位帮忙了。三国杀的游戏玩法,大家都知道了吧!”

众人都点头,虽然确实不像其他的游戏那样容易上手,可一旦玩过两回之后,就不会觉得难上手。

秦放歌还说,“如果做成网络l版的话,应该是会更容易上手的。因为身份的选择,武将的选择,发牌过牌洗牌,以及所有的游戏规则,都将由系统来完成,玩家只需要控制好自己的角色和牌就好。补充的部分内容,我都已经写好在文档里,等下打印出来发给大家看看,当作参考就好。”

秦放歌话虽这样说,可大家还是表示,秦放歌的主意肯定错不了,尽管他们心底可能不太同意,秦放歌这个游戏界的菜鸟,不管是经验还是见识,跟他们这些老江湖都是没法比的。

席晚晴连忙让人拿秦放歌的优盘去打印出来,会议室这些设备都很齐全,没一会,每个人手里就都有了厚厚的一叠。

这一来,本来在心底对秦放歌还有些轻视的,自认是游戏圈老人的,也不得不对秦放歌心服口服!

因为秦放歌拿出来的,的确是一套非常完整的体系,不管是武将的设计,还是大致的运营方向上,都相当周全。甚至,他都考虑到了实体卡了主要的销售对象,大学生中学生,白领,以及现在有的桌游俱乐部酒吧网吧等地方,都是值得大力推广的。

其实秦放歌只是把另外一个世界,已经是证明了,行之有效的东西照搬了过来而已。

但这,就足以让他们视秦放歌为天人了!

张志文工作室的游戏经理于同奎在看过他的全套计划书后,就相当有感慨地说,“要秦放歌不做音乐,来做游戏,绝对能成为一代游戏大亨的。”

营销经理徐明却笑着道,“游戏只是娱乐,音乐却是艺术,秦放歌会搞不清楚?不过不管秦放歌做哪行,都值得我们期待。”

秦放歌谦虚道,“于经理徐经理们太过奖了!这只是我个人闭门造车,一点不成熟的意见,具体怎么做,还是要请大家结合实际,再拿主意!”

席晚晴在完整地看过秦放歌的补充内容之后,也问大家,“秦放歌这份计划确实相当不错,但肯定还有很多东西要补充的,大家都讲讲吧!”

这个时候,就是表现大家价值的时候,又都是些老手,当然都有建议的。

秦放歌和席晚晴都拿出了认真听取的姿态来。

都是聪明人,没有谁说唱反调,怀疑这款游戏前景的。

即便心存疑虑,但嘴上仍旧不会讲,因为即便是瞎子也看得出来,秦放歌和席晚晴,以及张志文他们,是铁了心要将这款游戏做出来的。

与其去焦虑前景问题,不如实实在在地想想,怎样把游戏做好。

这其中的重点,还是在于,如果成功地进行推广营销。在这上面,张志文的营销团队已经相当有经验,手里又有秦放歌和剧组这样最火不过的资源,要再做不好的话,他们就可以去跳楼了。

技术人才则要专注于游戏的持续开发设计,以及平衡性上。

当然,他们也提出,游戏的美工,是前期工作的重中之重。

没办法,现在就是看脸的社会,你游戏设计得再优秀,可要是美工渣的话,还是会被大家所忽视的。这就需要请好的美工团队,来为武将设计原画,以及各种皮肤。

精通游戏圈规则的老江湖们甚至还给秦放歌讲了这样的故事,说运营商那边,把美工看得比游戏内在还要重要得多,曾经就有很多游戏开放商,因为美工太渣,而被否决。而那些虽然策划以及设计得很烂,但美工方面异常舍得投入,运营商给的评价是垃圾,但又补充说,“策划不行我们可以改,美术不行就无能为力了。”

说是就跟人长得丑一样,没办法调教,惹得大家都笑了出来。

除此之外,秦放歌还要求团队找人把三国杀的数学模型做出来,这方面不是他擅长东西,但找人做总是可以的。

至于其他新手入门,游戏引导什么的,都是必须做的,但轮不到秦放歌来操心,要他们这点都搞不定的话,干脆一头撞死得了!

这款游戏的话,席晚晴并不打算交给其他的运营商来运营,而是打算自己组建公司来做的,哪怕是网络三国杀l版也是一样。

这样一来,还必须得有网络技术团队的支持,不过好在三国杀的l版,技术难度远没其他的网络游戏大,也不需要动辄开发个三年两载的。

一整天,大家讨论的都是这些事情,尽管现在公司还没有正式成立,也存在着泄密的风险,但席晚晴依旧决然了组织这次的会议。她倒不怕有人泄密,版权在秦放歌这边,她也有的是办法收拾局面。

张志文是傍晚时分过来的,他仔细听取了工作室两位经理的意见。

于同奎和徐明都一致认为,秦放歌搞出来的这款三国杀,市场前景非常好,尤其迎合了时下虽然网络发达,但其实是比较冷漠,寂寞的社交需求。最起码,比他们工作室之前开发的几款游戏,钱途光明远大得多。

于同奎还跟张志文说抱歉,“我们团队之前虽然也想着设计三国相关的游戏,但都没想到过三国杀这样的游戏形式。”

张志文并不介意,只笑着说,“不是人人都能有秦放歌那样的头脑,别想那么多,把这款三国杀的游戏做好,就足够了!”

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