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这才叫第九艺术第183章:《鬼泣》全民挑战!朝着SSS级评分冲锋!
“哈哈,萌漫社这次可亏炸了。还好咱们没抢到。”
华彩少年漫,编辑部。
作为国内顶流的几家漫画社之一。
不同于萌漫社多以‘青葱校园、情侣甜恋、萌宠变身’等系列为主打。
华彩少年漫一直都以出版‘王道、热血体育、神话传说’几种系列的漫画类型为主。
按理来说,几家顶流漫画社出版的内容,八竿子打不到一块去。
但随着互联网在近五年内发展愈发的迅速。
漫画书也开始如同网络小说那般,逐渐以电子网络版代替纸质出版为主。
这也就意味着,读者们可以挑选的空间更大了,口味也更杂了。
以前纸质漫画盛行时。
一本漫画好不好看,得买到手里才能知道。
单行本就至少有七八话内容。
哪怕购买一本内包含许多连载漫画内容的漫画周刊。
也并不是所有的内容都能得到读者喜欢。
有些铁粉甚至会因为一期内有其中一话漫画,是自己喜欢的作者。
而忍痛买下整本周刊。
这也就意味着,读者们需要花更大的代价来开盲盒。
因此,读者素来都不会轻易换口味。
喜欢看体育漫的,你让他花个二三十块钱去买一本恋爱漫。
那他还真得掂量掂量。
但网络爆炸的年代,一切都不同了。
电子漫画盛行。
再不要求购买全本。
通常都是订阅一话,掏一话的钱即可。
爱看体育漫的读者,看久了有些乏味,便敢尝试订阅其他类型的漫画。
不好看也没啥损失,万一好看,还能换换口味。
读者口味变杂,也就意味着几家原本互不相干的漫画社有了交集。
看久了体育漫的读者,很可能会被青葱校园的闲暇时光所吸引。
天天看悬疑推理,杀人碎尸的读者,亦会想要看点甜恋漫换换心情。
换句话来说。
你的读者,很有可能会变成我的读者。
于是。
一场没有硝烟的战争开始了。
为了抢占更多的电子付费市场。
几大头部漫画社开始绞尽脑汁。
打过价格战,也请过水公关。
还有靠着家大业大,以极为低廉的价格,批量打包以前老漫画的电子版权,来强势拉拢读者注册自家APP。
也有与岛国漫画进行合作,购买岛国漫画独家版权来拐跑消费者。
但打到最后,一群漫画社都发现了一个问题。
消费者素来都是哪里优惠去哪里。
没准人手几个APP全都有。
今天来看你家的独家岛漫。
明天又去他家掏钱购买打包漫画合集。
咱们在这里人脑袋都打成狗脑袋了。
消费者在一旁当老六,还看了咱们的笑话。
简直是业界耻辱!
于是,漫画社也开始朝着音乐行业靠拢了。
直接买断某位漫画作家。
只要我买的人够多,读者不就全都来了吗?
楚君创作的《鬼泣》系列漫画亦是如此。
有不少漫画社意识到这可能是一个不错的IP,于是哄抢着花重金想买下来。
华彩少年漫也是其中一家。
曾咬牙开价到了一千万的独家版权费。
但没料到萌漫社更狠,直接以1200万绝杀。
在华彩财务部精打细算后发现,投入与回报很可能不成正比后。
东方申作为华彩漫社的总编,便放弃了这次的版权之争。
当时在东方申看来,1200万买一个漫画独家版权,而且漫画的后续收益,还要跟君月进行五五分成。
《踏星》
“这绝对赚不了,撑死也就能收回个本钱。外加一点用户日活,但这些日活都是不稳定的,随时都有可能会跑。”东方申当时一口笃定道。
而现在来看么……
他猜的还真特么对!
半个月时间。
从元旦发售《鬼泣》漫画到现在,足足过去了半个月的时间!
一共1-4套鬼泣单行本,共计30话内容。
每一话按照一块钱收费。
把《鬼泣》漫画1-4部全部看完,一共也就30块钱。
而萌漫社平均只卖出了一万份。
等于连本带利也就只赚了三十万。
三十万啊!
这三十万还得分给君月15万。
1200万买回来的独家版权,半个月净赚15万……
东方申差点把嘴都要笑裂开。
高兴的‘梆梆’直拍大腿。
“你们看萌漫社像不像是个大冤种?哈哈哈!”
这波啊。
这波自己立血妈天功!
为公司直接止损近一千万!
老板这不得分一套房子给自己当奖励啊?
“东方总编还是慧眼如炬啊。”手下当即拍马屁道。
“呵呵。”东方申轻笑着摇摇头:“节约下来的一千万,又可以买很多漫画家的独家版权了,超过萌漫成为国内最大漫画社,指日可待。”
“总编认为问题出在哪里?”年轻的员工好奇发问:“游戏明明挺火爆的,半个多月已经快卖出接近百万份了,可是漫画却……”
东方申顿时挺直了腰杆。
“《鬼泣》的漫画我看了一点点,内容只能说中规中矩吧,算不上多惊艳。”
“萌漫社把它丢在元旦力推我也是没想到的。”
“不过想想也是,1200万买回来,换我我也得含着泪把它推出去啊。”
“其实这些都是可以预见的。游戏是游戏,漫画是漫画。楚君是游戏设计师,一行精不代表行行精。好比说泰森,打拳厉害,但你让他来画画,他也是两眼摸瞎。楚君比泰森都牛逼是吧?”
华彩社其他员工也纷纷笑着附和,表示萌漫社这次亏出血。
就在大家都认为《鬼泣》漫画算是暴死了的时候。
一项全新的多人运动挑战赛,悄然拉开了帷幕。
并以摧枯拉朽之势迅速引爆了社交网络,成为了全民新一轮的挑战项目。
对于其他领域来说,全民挑战已经不稀奇了。
早年有火遍世界的冰桶挑战赛。
后来又有什么A4纸挑战,反手摸肚脐挑战等等。
综合一下它们的特征。
会发现这类全民挑战,通常都是以‘勇气、自信、优雅、完美’等为目地。
在社交平台向众人展示自我的一个环节。
特点是发酵快,传播广,参与者众多,能激发起全民的竞技欲望。
不少资本家其实考虑过想操控这类全民挑战系列,让它成为资本获利的一个工具。
毕竟,一次全民挑战发起之后,能带来的流量价值是非常惊人的。
但可惜的是,百姓们对什么感兴趣,什么不感兴趣,资本家还真摸不透。
于是乎,全民挑战也成了一种随机不可操纵的事情。
忽然在一夜之间某个挑战爆火。
但《鬼泣》作为一款游戏,能从这次的全民挑战中脱颖而出。
几乎所有人都没预料到。
起因是,鲨鱼平台的格斗区主播李俊祥。
在短短几天内疯狂苦练各项连招技术。
《鬼泣》的打击效果本来就已经是动作类游戏的天花板。
再加上这款游戏有一个最大的特点。
几乎所有招式都可以糅合进连段里面。
导致它的观赏性已经超出了游戏领域!
什么叫做观赏性超出游戏领域?
就是,不玩游戏的人也能看得懂你在干什么,看着都会觉得有趣、帅气。
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