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在《DOTA》不删档开放测试的同时,星云游戏里团队中的众人也并没有闲着。

从Atri还有FOW跳槽过来的伊斯梅尔等人,现在也是在DOTA的项目团队进行相应数据的策划。

同时整个团队这边也在不断的收集玩家游戏的相关数据,还有各种各样的反馈。

许多体验过《DOTA》的玩家,都是在网上讨论着这款看起来与众不同的游戏。

“这种5V5的对抗,好像还真的有一点意思啊!”

“跟之前玩过的RPG地图不是很像,感觉竞技性很强。”

“反正感觉比《魔兽争霸》的操作要简单不少,之前《魔兽争霸》战役我打着都费劲,只能够将兵一圈然后A过去,现在只用操作一个英雄真方便。”

“咳咳,游戏里面的祈求者卡尔,还有育母蜘蛛根本陈、地卜师、熊猫酒仙这几个英雄了解一下,一样是手残党的噩梦啊!”

“噩什么梦,这么多英雄呢,我干啥非要玩这几个?”

“强烈推荐新手玩影魔奈文摩尔,还有矮人狙击手这两个英雄非常的简单暴力,尤其是矮人狙击手攻击距离好远,而且大招抢人头也特别爽!”

“虽然玩起来还可以,可游戏深度这一块比起《魔兽争霸》也太浅了,感觉就是一款主打娱乐。”

“的确,竞技性感觉是少了一点味道。”

“不是,现在就说没竞技性也太早了吧?或者说都是新粉?忘记曾经《魔兽争霸》推出的时候,同样有人质疑种族平衡问题了?”

“就是,我感觉《DOTA》应该不是那么简单的一款游戏,尤其是游戏里面各种位置的划分,还有诡计之雾、回城卷轴以及真假眼跟战争迷雾的设定,虽然都是《魔兽争霸》里面有的内容,可结合到一起感觉以后在战术表现上可能会有很大的区别。”

“你都说这是《魔兽争霸》的内容了,还能玩出花来不成?”

网上的玩家们各有各的说法,因为在这之前传出来过《DOTA》是基于一张《魔兽争霸》RPG地图来做的。

再加上本身《DOTA》的内容,很多东西都能让玩家们联想到《魔兽争霸》。

例如六个物品格子、英雄的三维属性还有三个小技能一个大招,包括回城卷轴、显隐之尘等等,基本上都能够从《魔兽争霸》里面找到对应的点。

所以玩家自然而然就将《DOTA》跟《魔兽争霸》相比较了,哪怕玩法上完全不同。

而对于特别喜欢《魔兽争霸》的玩家来说,初见之下自然而然就感觉到《DOTA》玩起来虽然还行,可相比于《魔兽争霸》感觉竞技性少了许多。

简而言之就是一种对自己玩的游戏,太过喜爱而产生的鄙视链。

如前世一开始玩WAR3的觉得玩DOTA的都是菜鸟,玩不来WAR3才去玩DOTA的。

然后到玩DOTA的觉得玩英雄联盟的都是手残,玩不来才去英雄联盟,尽管其实DOTA跟英雄联盟的对立,更大程度来源于万恶之源:一种生活在南极名为企鹅的动物身上。

而后历史非常惊人的相似,随着王者荣耀的出现,火力再一次被转移了。

目前来说跟前世相比没有多夸张,但这样的言论却也是有的。

陈旭也并没有太过于在意,毕竟这种由玩家间产生的矛盾并不是能通过游戏改动来解决的事情。

不过陈旭也相信,版苏子和玩家更了解《DOTA》,这种言论自然而然就会被慢慢淡化。

因为《DOTA》跟《魔兽争霸》内核是完全不同的。

跟网上玩家的热议相比,现在的陈旭还有一些更重要的事情。

星云游戏的休息区这边,陈旭坐在电脑面前操刀着幻影长矛手,正拆着夜宴的主基地。

对面五个英雄全部在泉水读秒,己方的四个英雄同样也是如此。

‘天辉胜利!’

伴随着响彻全场的庆贺声,夜宴的王座轰然倒塌。

刚刚走过来的杨忻看见正坐在电脑前的陈旭十分惊讶。

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