喝一杯红酒提示您:看后求收藏(第683章 陈总的满满恶意,游戏制作:从治愈玩家开始,喝一杯红酒,笔趣阁),接着再看更方便。

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两款《生化奇兵》带来了极具艺术气息的天空城与海底城。

同样也刺激到了不少独立游戏设计师。

一连串刀人剧情的游戏,可以说是将很多玩家虐的不清。

这种情况下,树大招风的星云游戏自然而然就成了头号目标。

网上很多玩家都在讨论。

‘擦,这悲剧色彩的游戏风潮到底是谁带起来的?连续打通了三款游戏,一个死女主、一个死男主还有一个男女主全都死了!’

‘+1这种虐心的游戏,近期好像变得特别多了啊!而且特喵的有一些做的还挺好,沉浸进去结果最后伤的更痛。’

‘呵呵,这种风潮谁带起来的?想象看《魔兽世界》里面的那些悲剧剧情,还有刚上线不久的《生化奇兵》,你们说谁带起来的?’

‘讲道理,我觉得这一个锅陈总不应该背,毕竟陈总属于惯犯,每年都要刀我们两下,这一波不至于死刑,最多关个无期。’

‘毫无说服力!这一波潮流在《生化奇兵》之后就来了,你们说这是谁的锅?’

‘但这些都是中小型的游戏厂商,跟独立游戏设计师,讲道理制作周期应该不太对好吧。’

‘哎呀,你们争什么?刀人头子陈总,这是毫无疑问的一件事情,反正将锅丢给陈总准没错!’

‘说的没错!’

很多的玩家都是纷纷调侃,顺带着也让星云游戏还有陈旭的名字再一次登上了热搜的榜单。

………………

星云游戏里面,看着网上玩家的议论,陈旭只是微微一笑。

如果是以前的话他会感慨,但现在的话心情毫无波动。

嗯……也不能说毫无波动。

甚至是还有一点开心。

毕竟玩家充满了怨念,这说明了游戏带给玩家的沉浸感也更强啊。

而现在他能做的事情,那就是将《只狼》给做到更好。

例如关卡设计的潜移默化的引导了。

看着陈旭的关卡设计,团队里面的众人都是打了个寒颤。

都是明白了其中的满满恶意,这是坑死玩家不偿命啊!

相较于《血源诅咒》跟《黑暗之魂》,真要说起来的话,那么《只狼》可以说是引导最到位的一款游戏了。

只要你不是什么剧情对话都不看,可以收集到非常多有用的信息。

例如打完第二个精英怪武士大将河源田之后,玩家能够跟一个神志不清的老婆婆对话,拿到进入三年前梦境的铃铛。

同时在打赤鬼前那边的小偷商人,可以购买到情报得到赤鬼弱火的信息。

如果说《黑暗之魂》跟《血源诅咒》其中一些逃课的方法,还需要玩家自己去琢磨去探索的话。

那么《只狼》里面,则就是将这些逃课的方法,用引导的方式告诉了玩家。

但这才是最贼的地方。

就如同《怪物猎人:世界》里面一样,刚开始的任务都非常的简单,前面的几个怪物都是什么凶豺龙啊,冠突龙啊,弱的一匹。

但是往后面这难度一点一点的就加上去了,等到游戏中期的时候什么雄火龙、角龙开始劝退。

至于到了后期的各种酷炫古龙比如灭尽龙、钢龙和炎王龙,那是分分钟教玩家做人。

而《只狼》也是如此,前期你逃课逃的欢快吧?

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