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星云游戏里面,陈旭跟各个部门确定着关于《巫师:狂猎》的内容开发。

毕竟这个系列实在是太过于庞大,从工作量上面来,完全跟此前开发的《荒野大镖客:救赎》有一拼。

至于《黑暗之魂》跟《血源诅咒》还完全没有跟《巫师:狂猎》比。

毕竟前者采用的是碎片叙事的结构,关于整个游戏的背景与世界观,呈现出的是碎片化,并不用完整的给玩家进行交代。

可《巫师:狂猎》就不同了,作为开放世界而且还是一款ARPG,它需要将游戏的世界观跟故事完整的展现出来。

猎魔人跟巫师的设定,还有游戏中围绕着希里跟其上古之血的设定,陈旭都是一一跟团队进行着确定。

包括游戏中的美术场景设计,例如游戏中位于三不管地带的威伦,将会以历史上中世纪贫民的生活环境为参考。

而民风彪悍的史凯利杰群岛,将会以历史上的北欧村落为参照进行塑造。

除此外还有许多标志性的地点,大多数都是会参考类似的一种风格,让玩家切实的能够感受到游戏中的世界。

同时在游戏中还有大量的剧本文献,这一部分则是会以斯拉夫的一些民间故事,以及吸血鬼故事进行改变,加入猎魔人的世界观。

甚至于包括游戏的主角杰洛特、重要的角色叶奈法、特莉丝还有希里,以及一些重要的NPC,都有大量的戏份。

且作为ARPG游戏还需要玩家对其产生足够强大的代入感,不过在这一点上前世的《巫师:狂猎》已经给出了一个很好的解决方法了。

那就是亲密的关系,还有视角的代入。

游戏中玩家除了能够操纵白狼杰洛特之外,还可以经历希里这中间的故事,让玩家能够更好的代入到其角色的冒险中。

当然因为篇幅跟节奏的关系,其实游戏里很多与希里相关的内容跟设定,并没有完全提到。

例如希里的上古之血设定,一些比较粗心的玩家甚至到游戏通关临了,都没有明白这其中的弯弯绕绕。

而针对于这一部分,陈旭则准备在接下来给玩家呈现的彩蛋中,稍微提一嘴。

剩下的还有就是希里过去的故事了,例如希里的大腿内侧的那一朵玫瑰纹身。

原版的游戏中,希里只是简单的提了一句,这是希里纪念某个人的纹身。

但实际上这纹身背后的故事,对于希里而言可以说是非常重要的,因为这朵玫瑰纹身象征的是希里阴暗的过去,也是希里蜕变的证明。

在那个时候她还在耗子帮里过活,此时的希里也并不是经历了血与杀戮成长的时空之女。

反而因为穿越世界前的仙尼德岛政变受到了很大的精神打击。

并且关于仙尼德岛政变中还有一个跟杰洛特比较关键的角色,那就是在《巫师:狂猎》中玩家操纵着杰洛特第一个能打桩的对象:凯拉。

杰洛特与凯拉就是因为在这里相遇的,这才有了狂猎中见面后你帮我我帮你,最后小树林打桩娱乐的故事。

而这一段时间在耗子帮希里,精神状态却因为结识了另一个女性成员米希尔而慢慢好转,并发展出了一段浪漫的关系,这也是希里大腿玫瑰的起源。

但好景不长,很快希里就遇到了那个给她带来了无尽噩梦的赏金猎人:雷欧邦纳特。

雷欧邦纳特,这个赏金猎人一度是希里内心的梦魇,他强迫让希里看着自己砍下爱人与朋友的脑袋,并且将希里囚禁,强迫她进行角斗。

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