喝一杯红酒提示您:看后求收藏(第386章 跟主流完全不同的游戏设计理念,游戏制作:从治愈玩家开始,喝一杯红酒,笔趣阁),接着再看更方便。

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看着众人,陈旭简单的讲解着这两款游戏的特别之处。

其中动物森林的话,从玩法上面来说并没有什么惊天地泣鬼神的惊艳玩法。

总三个字来概括,那就是:过家家。

一点点建设自己的岛屿,跟岛屿上的小动物们交流沟通感情。

本身这一款游戏就是非常慢热的日常游戏。

包括对岛屿的改变,都不是一时半会能够见效的。

再加上跟现实的时间挂钩,注定这并不是一款快餐式的游戏。

种棵树要四天,刷新水果要三天,改造房子要一天,甚至买个东西游戏里还有快递都要等一天。

但这些其实都不是这款游戏的核心。

建设小岛,以及跟小岛上的各种居民认识,并成为朋友。

爱世界且被世界爱,才是这款游戏的核心。

可以说游戏里面的小动物,就是游戏中最大的核心点了。

这些小动物拥有各种各样性格,甚至对话都完全不一样,表现的让玩家感觉每个角色背后都有一个人工客服在扮演的小动物居民。

同样游戏中的这些小动物居民,在陈旭看来正好可以应用到星云游戏的AI技术。

在《动物森林》上,可以说这是最适合将AI表现技术发挥出来的一款游戏了。

在岛上小动物居民面前抓到一只蝴蝶,它们停下脚步鼓掌鼓励。

他们会生病、会吵架,甚至还会在别人吵架的时候当和事佬。

小鳄鱼丰年热爱运动,整天想炫耀自己的腹肌,但背地里却偷偷告诉玩家,自己经常做俯卧撑做到一半就睡着了。

小老虎然姐是个夜猫子,大晚上经常会在岛屿上面乱逛,被马蜂蛰了去然姐那对方还会给你上药。

小丑一样的皮耶罗是个艺术家,有时候他还会写诗装逼,但却会被发现里面有不少错别字。

《动物森林》的一个设计并不是很困难。

因为更多是数值这些一块的内容。

例如玩家钓鱼的时候,要进行多少次鲈鱼有约。

还有倒买倒卖大头菜,到底是一夜暴富还是天台相见。

每个岛屿来的居民。

这些背后都是有一套适恰的数值逻辑。

《动物森林》本身并没有什么关卡设计、也没有什么剧情之类的东西。

它就是一个养成类的游戏。

需要玩家投入自己的时间,投入自己的经历。

然后从中收获感动的一款游戏。

从设计的角度上面来说,更重要的反而是其中的小细节了。

例如岛屿上的每个居民,都要保证它们的一个对话,能够跟玩家进行一个完美的互动。

甚至让玩家感觉到它们是有血有肉的。

因为这样玩家在一天天的相处中,才能够跟它们成为好朋友,而不是说只是将它们当成NPC。

这一点是相当重要的。

而且跟一般的社交养成游戏又完全不一样。

《动物森林》又是一款反社交养成游戏。

为什么这样说?

因为其他社交养成游戏,实际上是利用着玩家的负面情感。

引诱玩家在游戏中进行攀比,利用潜在意识创造高低之分,刺激玩家放大玩家的欲望,以此来达成它们所谓的社交。

而《动物森林》则完全不同,它一方面跟现实挂钩希望玩家能够不去逃避生活,另一方面却又鼓励玩家离开放下手中的游戏。

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