我是树懒熊提示您:看后求收藏(三十三 《去月球》上线,这个游戏设计师不太正常,我是树懒熊,笔趣阁),接着再看更方便。

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游戏是定好了,但有些东西还得具体商量。

比如先做哪款游戏?

虽然《去月球》和《我在七年后等着你》的制作方面都很简单,只要把文案剧情适时地插入游戏场景即可。

但即便如此,想要在10天内做出两款游戏,那也是不可能的。

所以,大家最后商量决定,先做出《去月球》去参赛,然后再制作《我在七年后等着你》。

这样在工期上不至于那么地赶。

商量完这一切,例会结束,大家离开会议室,走回自己的岗位。

而孙浩抱着两本游戏剧情梗概,做着一副怨妇的模样,幽幽地看着苏三。

“咳咳,好好加油吧。”

苏三忍住笑,假模假样安慰道。

毕竟两款都是剧情向游戏,所以任务最重的就是孙浩带领的剧情编辑组。

当然,这不是说其他组就会很闲。

实际上,湘雪晴的美工组任务也挺繁重的。

在前世,两款游戏最被人诟病的就是它们的像素风画面。

尤其是《去月球》!

那场景画面简直是辣眼睛!

因此,苏三在会议中特意提出,游戏的画面场景能手绘的全部改成手绘,不能手绘也得弄成精品美工贴图。

还有原先稀烂的I界面和操作手感。

改!

全部改!

就这样,在苏三的指挥和监督下。

整个《去月球》的开发,开始步入了正轨之上。

……

与此同时,网络上最近也不太平。

也不知道是谁,把奇迹世代参加了WG“七夕征游活动”的事情给爆了出来,瞬间就引起了部分玩家们的热议。

玩家们听到这个消息又惊又疑。

惊讶的是,这奇迹世代高产似母猪啊!

《五夜后宫》上架才不过一个多月,又准备出新游戏了?

这速度令人发指啊!

疑惑的是,狗贼的前两款游戏都属于阴间风格,这种风格能做出好的“爱情”游戏?

抱着这样的疑问,玩家们涌进了苏三的微博。

“听说狗贼要做一款爱情类游戏,去参加七夕征游的活动?”

“哇,狗贼,求你做个人吧!七夕节还搞人心态?”

“乖乖,七夕节的单身狗本来就够痛苦的了,狗贼你还要弄个游戏重锤?真的是吐了呀!”

“额,只有我觉得狗贼做不好什么爱情游戏吗?”

“说实话,我也觉得不靠谱,狗贼会做‘爱情’为主题的游戏?他设计风格就是折磨人,这不吻合啊。”

“讲个笑话,狗贼会做‘爱情类’游戏!”

“……”

玩家们纷纷讨论着,留言中有一半是吐槽调侃,也有一大部分是不看好或怀疑。

对此,苏三只是回复了几句“游戏即将上线,大家敬请期待”、“希望大家多多支持”的官方话。

这不能怪苏三偷懒。

主要是《去月球》的开发已经到了火热的阶段,他实在是没时间回消息,只能打几句场面话维持一下秩序。

“这里,还有这里,这几段对话不符合人物性格,改一下。”

“操作手感还是不够流畅,再优化一下。”

“这只鸭嘴兽是剧情的重点,画得用点心。”

“……”

奇迹世代工作室,苏三穿梭在各个小组中,如同一位海上的掌舵人,把握着整个游戏开发的行进轨迹。

旗下员工终于明白,他们的苏总为啥能那么快在游戏圈脱颖而出。

光凭苏总对游戏细节的注重程度,游戏圈70%的设计师拍马都赶不上。

“果然,没跟错人啊!”

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