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RPG火箭筒,AWM狙击枪,沙漠之鹰手枪……

想想游戏中出现的武器,苏三有些蛋疼。

除了画风怪异的丧尸,略带血腥的画面以外,哪里还有恐怖游戏的元素呀?

这不就是一款优秀的射击游戏吗?

再回忆一下当时的视频,苏三终于牙疼地认清一件事。

什么狗屁照顾观众观看体验,什么鬼扯业内和谐操作,就是他想太多了!

幸好,这198块的游戏购买费,花得还算值。

最起码他已经弄明白了蓝星恐怖游戏的发展,为什么和前世不同。

其实原因很简单。

在前世,恐怖游戏从诞生就和悬疑小说产生联系。

92年,市面上第一款恐怖游戏就是电子音响小说《弟切草》。

这个游戏的玩法,类似于《探灵:罗盘》《夜嫁》《纸嫁衣》等等。

这种以文字为主体,并辅以音乐、音效、静止画面的方式制造恐怖效果的游戏。

93年,随着恐怖电影表现手法的介入,决定了恐怖冒险游戏的形式。

到最后,96年《生化危机》横空出世,让视觉恐怖游戏开始走向成熟。

4年的时间,前世设计师们孜孜不倦地探索玩法,才使得前世恐怖游戏多元化。

而蓝星呢?

他们竟然跳过了恐怖游戏的探索历程。

3年前《丧尸来袭》问世,并获得成功之后,蓝星的设计师们就把《丧尸来袭》当作了恐怖游戏的标准。

或许害怕游戏扑街导致破产,到目前为止,还没有人敢尝试去探索恐怖游戏的多样性。

这完全走偏了呀!

没有经典的跳杀、开门杀,没有突如其来的追逐战。

仅凭血腥画面来堆积玩家的恐惧。

住手!这根本不是恐怖游戏!

“看来,是时候给蓝星的设计师上一课了。”

打定主意的苏三,开始思考下一款游戏。

良久后,苏三选择了前世一款经典的恐怖游戏:《玩具熊的五夜后宫》。

之所以,苏三选择这款前世2014年发行的游戏,U w.unsh.主要有几方面的考虑。

第一,《玩具熊的五夜后宫》没有复杂设定,没有难以把控的数值。

玩家需要做的,就是躲避玩具们五天的追杀,仅此而已。

这种游戏设定,极大地降低了苏三制作游戏的难度,并且减少了游戏开发所需的资金。

第二,《玩具熊的五夜后宫》虽然设定简单,但很吓人!

从严格意义来讲,这款属于恐怖游戏分支之一的惊悚游戏。

这类游戏最大的特点,就是突如其来地吓你一跳。

这一点与童年的恶作剧有些相似——躲在门后,等来人时,突然吼一声,直接一个激灵,会把人吓趴下。

《玩具熊的五夜后宫》就是如此,在你漫不经心或者精神集中的时候,突然一个跳杀。

简单,有效地让玩家受到惊吓。

这很符合系统收集惊吓值的任务。

第三,也是最重要的一点。

《玩具熊的五夜后宫》能赚钱!

在前世,这款游戏上架没多久就卖爆了。

曾经几次登上游戏平台的销量排行榜。

并且这款游戏在玩家之间的口碑也相当不错,让很多玩家变成了固定游戏粉。

于是在拥有庞大粉丝群体后,主创团队又接连开发了5部《玩具熊的五夜后宫》系列作品,尽管有炒冷饭嫌疑,但还是卖得不错。

综合来说,《玩具熊的五夜后宫》完全符合目前阶段苏三的要求。

于是,苏三最终敲定了。

下一款游戏,就做《玩具熊的五夜后宫》!

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