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会显得晦涩和不明确的原因应该是,《旧神残梦》有一个出发点和其他人不太一样,那就是“设定”不仅仅是舞台背景。我的意图不完全在于讲清楚设定,还在于塑造那些求索真相的人。
大部分网文用上帝视角讲清楚设定就专心投入到故事中,这些设定是绝对正确的,因为本身是舞台布景所以要尽可能干脆,故事主体则是主角的冒险。哪怕后来出现什么世界观真相的翻转,本质上也只是主角冒险经历的转折,朋友变成了敌人,BOSS原来是谁谁之类的。
而《旧神残梦》一个吃力不讨好的地方在于,这本书很重要的故事线就是土著们磕磕绊绊地去认知这个世界,并以不完整的知识建立起各种上升道路的过程。所以这里没有“天然的等级”,大部分设定也都是不明确的猜测口吻,全部以土著的视角来写。认知世界的进程本身就是这本书要讲的故事,是有情节的。柯林确实会达到真相,但对真相的探索不是一个异界人来了就忽然做到的,他只是踢出临门一脚,而这个求索的过程在之前就已经持续了数千年。
可能写这种认知史除了吃力不讨好之外,还很不自量力,以自己的能力和知识水平想要虚构出一堆学科和它们的历史是不现实的,肯定有些地方显得可笑。但这是这本书最初的出发点,从简介就能看出来。
写出来是比想象中繁琐太多,第一本书除了地狱难度,还安排了一个不现实的写作野心,但还是想尽可能把这点写好吧。
请假一天试着往后面排细纲。不过细纲的问题总体还在摸索,不知道有没有大佬来拯救一下我,我也想每天哗啦啦写一万字啊。......正在手打中,请稍等片刻,
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