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直到两点半,韩婷娜才小脸红扑扑的回公司加班,陈墨则心情大好,收拾了一下茶几,就直接进入了真实游戏制作系统。
今天陈墨的主要目标是优化六大基础组件中的三个,即时间线控制器,刷新点控制器和角色控制器,然后还需要用命令创造一个新的发布组件,需要把游戏同时可以发布到微硬窗口、橙子电脑、H5、岸桌手机和橙子手机上。
随着命令的发出,第七大组件,游戏发布器成型,并可以运行在现实世界的电脑上。
不过接下来的工作就相对繁复了一些,因为想让真实游戏制作系统适用于电脑操作,就不能像在制作系统里用嘴说就行了,需要把很多东西分离开,再通过操作电脑关联到一起。
比方说一个最常见的二维按钮,无论是网页上的,还是游戏中的,都需要两态或是三态。
这里说的两态是按钮的平常状态和按钮的点击状态,需求到了美工手里就要做出两个图形,实际在鼠标点击按钮的时候,是两个图片在切换显示,让操作者有控制真实按钮的感觉。
而三态按钮,则在平常状态和点击状态间,增加了放置非点击状态。
点击按钮,可以被看成是一个事件,事件发生后需要和触发的下一事件关联,游戏里用程序实现,需要代码。
陈墨就尝试着把这些都做成对话框,但是越做越复杂。
忙活了一下午,一个时间线控制器就被拆分了好多块,为了和其他系统关联,又创造了好多新的控制器。
陈墨拿起烟和火机,准备再抽一支,却发现烟盒已经空了,烦躁的把烟盒团成一团丢了出去,心想再做下去不知道还需要多少时间,而且感觉本来非常高大上的真实游戏制作系统,反而在向市面上的普通游戏制作软件靠拢了。
“我去,我真是一只猪啊,笨死笨死笨死,既然在现实世界可以接收到真实游戏世界系统传输的游戏画面,为什么不能在现实世界发布命令传进系统里呢,真是笨死。”陈墨拍着自己的脑袋一阵的不爽,.uknshm 不过这也不怪他,因为有些思维和逻辑在他的脑子里已经固化了,根本不是可以一蹴而就完全转变过来的。
一下午的成果完全被自己否定,最后真实游戏系统的第八基础组件没用两分钟就诞生了,命令传输器!
返回现实世界,在笔记本电脑上运行了显示客户端和命令传输器,没用半个小时陈墨就初步完成了《最后的防线》的界面和发布工作。
接下来是测试,先把微硬窗口版的在笔记本上运行。
游戏的开始的画面是俯视的,丧尸游荡的广场和有二十多名师生的校园直观的展示了矛盾所在。
然后“最后的防线”五个大字和一个开始按钮分别从屏幕的上方和下方出现,很快移动到屏幕中间停住不动。
这个时候点下开始按钮,文字和按钮会按爆炸的方式快速散开消失在屏幕边缘,然后一个人从西侧的小巷跑出来,一个翻滚就到了广场中心的机枪塔处。
此时游戏画面会放大,学校只能显示出大门,关注点转移到玩家控制的角色和三条通道刷出的丧尸上。
陈默控制WASD四个按钮调整方向,用J键开火,打的不亦乐乎。
通常来说此类的休闲游戏都属于无尽模式,随着丧尸的刷新速度加快,玩家的武器因为有过热停火的设置,就需要非常有策略的开火,但无论怎样,最后都会失守,主要看能坚持多久。
而陈墨的首次测试,是因为过热停火设定的时间不合理,很快被丧失拿下,大群的丧失冲入校园,一场血腥的屠杀就开始了。
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