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帆海市的夏夜,海风轻送,惬意非常。

上班族大多已离开了办公室,或早早的回家享受天伦之乐,或邀三五好友,用多种多样的娱乐方式放松疲惫的身心。

但这一切,对陈墨来说,就是一种奢望,因为此刻的他,还在高新区的某栋大厦19层加班加点的赶工。

作为一名游戏策划,随时都可能面临领导的“拍脑袋奇思妙想”,因为那意味很多已有设定的推到和重构,意味着新一轮的废寝忘食。

陈墨负责的是剧情工作,入行两年,加入现在这个正在研发的手游项目才一个月。不过实际上,这个项目已经搞了快一年半了,终于磕磕绊绊的把功能都做的差不多了,这才把陈墨从另一个项目拉过来做世界观和剧情任务。

这是一种很常见的做法,因为如今的网游行业,注重的是花样翻新的坑钱功能,剧情在大多数制作人眼里是可有可无的东西。

但对酷爱文字的陈墨来说,剧情是一个游戏的灵魂,所以虽然一个月时间内游戏背景和剧情任务在制作人的要求下翻新了数次,他依然每次都兢兢业业的做完。

之所以出现这种状况,不是陈墨写的不好,完全是因为领导对自己想要什么样的剧情没概念,一句再写一版我看看,就会累死陈墨无数的脑细胞。

本来在两天前制作人已经定好了一版故事背景和剧情,但今天下午老板视察的时候,建议要在原有的动作角色扮演基础上,加入家园系统,当然这种建议从老板嘴里说出来都绝对的师出有名。

“前两天和南极鸭子巨信的金牌运营聊了聊,他说今年的主流是SLG加卡牌,我就一直在想,我们的这款游戏是不是也能加个家园系统。当然这只是建议,具体采纳不采纳还看你们这边的实际情况。”

遇到这个状况,项目制作人也只能无奈的点头应承下来,因为都知道老板的建议那可就是圣旨。

之所以这么说是因为本来这款游戏根本不是动作角色扮演,在老板的建议下才改了又改,最终成了如今这个样子。

其实任何一个制作人对来自老板的建议最初都是想尽力抗一抗的,但你不采纳老板就会总找你开会,总提同一个建议,直到项目按他的意愿进行研发。

如果以后验证建议确实有效果,那功劳可都是老板的,但万一出了问题,那这锅就落制作人头上了。

所以有了新加入的家园系统需求,陈墨这边就要改剧情,先想好一个包装方式,然后还要非常符合逻辑的把系统的开放和指引加到剧情中去。

这事换成别的剧情策划可能用不了多长时间,毕竟市面上生搬硬套、搞的剧情乱七八糟的多了去了,但陈墨一贯的做事严谨,所以为了满足制作人明天要看一版“有家园引导的剧情”这个要求,陈墨只能连夜加班。

摘下眼镜揉了揉酸涩的眼睛,再锤打锤打酥麻的肩膀,长出了一口气,陈墨再次点了支烟。

深夜加班的唯一好处,就是可以肆无忌惮的在工位抽烟。

看看屏幕右下角的系统时间,23点18分,再看看空空的办公区域,一种说不出的滋味再次涌上了陈墨的心头。

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