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但终究,魔力在纯粹的魔法阵中与在固化了的魔法阵中流动是不一样的,需要克服相当程度的损耗。衡量这个指标有一个单位,称为魔导率,靠精神力构筑的魔法阵魔导率为百分之百,则普通的沙石草木的魔导率大多在千分之几内浮动。

因为魔法运转需要的是纯净的环境,精神之海一旦有什么波动就会让施法者产生不适。而自然界中的魔法元素混杂且无处不在,想要提高魔导率并不是简单得消除其中的魔法元素,而且这也很难做到,最常见的办法是让里面的混杂的魔法元素的种类减少。

秘银经过特殊提炼后,内部的混杂魔法元素种类可以大大降低,魔导率可达百分之六十左右,是施法者们眼中不可缺少的‘神圣血液’。

而大林从阿勒碧斯的神国带来的东西是没有任何魔法元素的,构成其物质组成的‘物理规则’也可以说是不一样的,是堪比神器的珍贵材料。

材料影响了附魔,但同时,附魔也影响着材料。一些附魔的魔法可以影响物质中的魔法元素,使其能展现出原本根本不存在的武力特性。

最简单的例子,瑞佛手中,一根魔导率不超过百分之五的铸铁铁棒,在其强行通入魔力后,可以砸碎月神殿铁匠作坊老师傅亲手锻造的钢斧。

硬度,强度,塑性等材料所有的力学性能皆可以通过附魔改变。甚至可以有突破地球人认知的物理法则的改变,密度不改变的膨胀与缩小,吸收冲击,甚至是自我复原等等匪夷所思的变幻。

若是地球上的科学家掌握这门技术,Uw.nsh&#46m 实现可控核聚变的材料限值的问题应该可以找到解决的方法。

材料科学是构建现代社会的基础学科,绝大部分材料的突破都是通过改变一点点的成分,温度,压力等等一系列微小改动在已有成果上摸索得到的,它是一门完完全全要用实验数据堆砌的科学。

而瓦尔克拉斯的人享受更多样的材料选择却只用它来搏杀,附魔的刀剑能斩开钢铁却无法成为车床的刀具,附魔的铠甲能承受得住巨锤的猛击,却在无法成为发动机的缸体。

大林很清楚附魔技术对改造社会有多么重要,比不会放过这根金手指。

但月神殿现在的问题已经让他心力交瘁,只好先把附魔这一档子事交给行会处理。

附魔技术也是可以考证的,但这个证的含金量少了月神殿把关就缺了那么些意思。虽然行会也在打击劣质的附魔物品,但一般市面上流通的魔法物品的优劣并不是十分明显,而且一般的例如加强刀剑铠甲的强度的附魔,只要精神力能凝聚五环的魔法,附魔的材质过得去,自己就可以制作附魔了。

真正昂贵的是有着完整魔法的附魔,例如镌刻着高等级法阵的法杖,有魔法空间的戒指,可以抵挡幻境的项链等等高级魔法物品,这才是冒险者们一辈子积蓄都难以买到的高级货。能制作这些东西的都是真正的附魔大师。

鉴于这种情况,行会就附魔师资质正在商讨评级方案,将附魔的本领分出几个层次,让人一眼看出本领的好坏,让附魔师资质也像药剂师一样受人追捧。

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