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z一直隐藏在暗处观察,他本是想等天上的控制技能落下来了再上,但现在也是一个绝佳的机会,所以他毫不犹豫的就上了。【全文字阅读】
他对自己的定位一直都很清晰,也知道该怎么做。刺客这种物理爆发小脆皮,就是要玩一击建功的。
很多时候,你一击秒不掉人,想撤那可就不是那么容易的。
就说这头犬皇吧,它就算站着给你打,身周的风火每秒都能跳五次伤害,并且伤害越来越高。
z这样的小脆皮,扛一秒,没点防御手段都要被秒了!
要说z的血量,也还真不算低,哪怕是小脆皮也有1500多点,比徐清歌等人还是要高得太多。
但一秒跳下来,没防御的话伤害就有恐怖的1500点!因此留给z的时间,最多就两秒,两秒他不能完成攻击并且拉开距离的话,他就要倒霉了。
现在有这个机会,z把呼吸放平,暗影步开启,瞬间来到犬皇身体之上,幽蓝色的匕首上泛起粼粼黑光!
汲魂击!
如果刺刀看到z这一刺打出来的数据......他就会知道,觉醒者和试练者的差距,究竟有多么恐怖了,堪称云泥之别!
z的物理攻击,单纯的属性物理攻击,高达207点!他手中的橙色武器,物理攻击整整700点。
这两个加起来就是907了。汲魂击的判定非常变态,这个技能一共有六个判定。
第一个判定是即死判定。这个不用多说了,即死判定若是通过了直接就秒掉了。但是到现在,这个即死判定的条件z自己都不算非常清楚。
若要给系统鉴定的话,鉴定费用居然高达100,比徐清歌的幻象还要高!z当然不做这个判定了。
他自己摸出来的条件是,敌人越虚弱,这个成功率越高。命中要害,成功率越高。伤害百分比超过目标血条的50%以上,成功率越高。
如果判定通过,能直接斩杀目标的话,汲魂击会直接刷d,并且下一次成功率还会高一点,直到失败为止。
一旦失败,直接清空加成的成功率。也就是说,如果这东西一直叠加下去成功率是会越来越高的。
而如果汲魂击即死判定失败,则立即扣除目标最大血量的百分之37%。
一级的时候这个技能是30%,现在z已经把它升到了lv7,并且这个技能还可以继续往上升!
这仅仅是第一个判定,也是最优先的判定。
第二个伤害判定就是正常的物理伤害判定,汲魂击的伤害是目标当前百分之十的血量+物理攻击的七倍。
这是一个混合伤害判定,属于第二级别,跟第一个判定是分开算的。
比如说目标有100血量,第一个判定失败了,直接扣掉37%,那目标就剩下了63点的血量。
然后再计算第二个判定。第二个百分比的伤害判定是目标当前血量,而不是最大血量。
它的伤害是有优先级的,而不是直接全部一起算了。
第三个判定是真实伤害。这个真实伤害......可成长。每当用汲魂击攻击英雄模版以上的目标时,每次成功命中都会为增加十点真实伤害。
z的这个伤害不算高,他混了这么久,也就叠到了170点而已。但是,它是真实伤害。无视防御,无视吸收,真实伤害就是真实伤害,打出来多少就是多少。
第四个伤害判定是无视防御伤害,它的无视防御还不是那种固定数值的,而是百分比的无视伤害,无视对方百分之66的防御。
这三个伤害判定都是第二级别的,全部一起算。
再来,第五个伤害,灵魂伤害。每个目标都有自己的“灵魂”,z能看得见对方的灵魂形象,这是另外一个技能,也是汲魂击的前置技能。
如果没有这个前置技能,汲魂击是学不了的。
攻击产生的灵魂伤害,会为目标带来各种各样的灵魂效果。
可能会全身无力,可能会头昏脑胀,可能会精神分裂,还可能会直接变成疯子...这就是直接攻击灵魂的威力。
这个伤害是不固定的,攻击灵魂产生的伤害有非常大的几率会通过灵魂的缺失来反馈到本体,也就是目标灵魂受创,身体也会跟着受创。
灵魂受创身体还没事的几率很小,但也是有这个几率的。这个伤害是多少那就不好说了,得看灵魂具体是个什么情况。
第六个伤害是持续伤害判定。汲魂击命中目标后,目标会有一个debff,名为死神的注视。
每过十秒,死神都会对目标灵魂出手一次,具体怎么出手完全是随机,z已经看过很多次了。
有的时候死神一开心,吧唧一下直接就把目标灵魂收走了,目标直接死亡。
但有的死神兴趣缺缺,十秒到了他虽然会出手,但搞不好还可能是增加目标灵魂,让战斗变得更有趣一些......
不过总体来说,死神还是以攻击居多,z也只见过一次死神出手增强目标灵魂。
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