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好在黎破晓摔落下来的阶梯并不高,所以他此时稳稳站在了地面上,然而看着再次出现在他面前的阶梯,他则不由思索起来。
曾经他走过一个极其特殊的台阶,整个台阶由两种高度的砖石建立,一种略矮,而另外一种相对来说则更高一些。
然而让人无奈的是,设计师对于两种砖石的排列毫无规律可言,有时可能会很长一段都是高一些的砖石,但下一步则突然变成了矮石,这样的结果就是人在惯性思维下脚步迈的还是那么高,所以就会使得脚步落下的脚踩空,因此造成人的重心不稳而摔倒。
而反之,可能很长一段阶梯都是矮一些的砖石,而下一步突然变高的台阶就会让人的脚步达不到落点的高度,同样会让人一时间难以适应。
但是这依旧不是全部,因为还有很长一段台阶是高矮高矮的排列,或者是矮高矮高,这就导致了登台阶的人感到特别别扭,就像是一个蹒跚学步的孩子一般,所以在这条台阶上摔倒的人不计其数。
然而凡事都不是绝对,据一位成功无摔倒登顶的人所说,若想在攀登的过程不摔倒,一定要仔细观察下一步的台阶,并且将精神高度集中起来,这样才有机会走到顶点,不过这也会使登阶的人精神时刻处于一种紧绷的状态,从而造成精神的高度消耗。
想着这些,黎破晓发现眼下的这条虚空台阶似乎有着异曲同工之秒,然而与其不同的是它的难度变得更高,还需要考虑时间的因素。
所以黎破晓想要试一试,这条虚空台阶到底有没有规律可言。
于是他再一次踏上了右脚。
这一次,黎破晓打开了游戏的计时工具,他发现当第一步迈下的时候,第二阶会立刻显现出来,这个过程的衔接毫无缝隙。
心理想着这些,黎破晓再次迈出了步伐,两秒过后,第一层台阶彻底消失。
这让他发现,只要自己脚步踏上一层台阶的开始,那么前一步的台阶就会消失,而这个时间,为两秒。
同时他发现,即便是台阶开始破碎,依旧能够支撑他的体重,也就是说他有足够的时间登上更上一层的台阶。
想着这些,黎破晓再次从台阶上跳了下来,而后重新迈出了第一步。
这一次,他要试试是否每层阶梯存在的时间的差异,因为第一次的时候,他明显感觉台阶破碎的速度和之前走过的两步是不同的。
所以他直接加快了速度,连续几步迈了上去,果然这一次他发现第四层台阶的停留时间是1.9秒,但第五层阶梯的停留时间却依旧是两秒。
继续向上走去,黎破晓发现每一层的阶梯停留的时间都会有着极其细微的差别,最长停留时间的台阶为两秒,而最短的,仅仅是一秒。
想着这些,黎破晓在台阶上又一次跳了下来。
因为他突然想到了另外的几种可能。
一:假如台阶的停留时间是在一秒与两秒间,那么台阶的高度,会不会突然发生变化?
二:这台阶是存于虚空之中,那么会不会突然出现转向的情况?
三:既然这里是一个游戏的设定,那么会不会突然出现移动的台阶?
四:会不会出现让玩家选择的台阶?而选择的对错决定着玩家的后续道路?
想着这些,他突然发现,就是这样的一个虚空台阶,变数竟是如此之大。
不过很显然他并没有那么多的时间去逐一证实自己的想法,因为虽然任务并没有时间限制,可若他消耗的时间太多的话,那么谁是第一个达到十级的玩家,就不一定了。
所以他深深吸了一口气,而后正式迈出了自己的第一步。
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