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表现出来的变化之一就是白骨之牙的控制更加容易了。现在肖徒德欧可以直接将活跃最大化的白骨之牙注入到加特林中,并且再不是离体就会分解掉了。

变化之二,白骨之牙的数量终于可以再次提升了。原本最大数量就是24颗,在白骨之牙等级达到23级的时候就不再提升了。不过当肖徒德欧的技能精通了之后,这个数量就可以改变了。虽然整体的伤害不变,并且由于怪物拥有魔法抗性的存在,增多的数量非但没有提升魔法伤害,反而攻击力却减弱了。但是这对肖徒德欧来说却不是一个坏事。

因为怪物的抗性是不同的,有的怪物魔法抵抗高,有的毒素抵抗高。增加数量减弱了魔法伤害,但是剧毒伤害并没有减弱,对付魔法抵抗高的就可以通过增加数量来提高攻击次数来变相的提高剧毒伤害。而反之亦然,可以通过减少数量来提高魔法伤害,对付毒素抗性高的怪物。

法则的改变增强了人类的实力,但是同时恶魔也受到了法则改变的影响。

怪物不再能够完全免疫某种伤害了。他们将和职业者一样,在抗性百分比达到一定程度就不再增加了,而是在这一基础上进一步豁免部分相应的属性伤害。

比如一个怪物,原本的毒素抗性是90,在受到毒素攻击的时候,首先他将直接豁免90点的毒素伤害,然后再减免90%的伤害。在新的法则下,他豁免的部分没有变,但是最后减免的伤害可能就达不到90%,而可能是70%或者其他数值。超出100的抗性也不能完全免疫伤害,即使最终减免伤害达到99%那么只要攻击力足够高,那么还是会对怪物造成伤害的。

这一看上去像是对怪物们的削弱,但实际上这种变化却跟另外的变化一同出现,U 结果也变成了对怪物的强化。因为原本怪物能够免疫的伤害最多只能有两种,其他的即使有再多强化属性也没有用。真正起作用的只有两种。而其他的强化就完全没有作用了。

还是得举栗子,一个完全体怪物,比如毕须博须这个暗金精英怪物。其自身种族特性就是火焰免疫,在成为完全体之后,还可以觉醒一个天赋能力。同时作为暗金怪物其本身拥有两个特殊属性。毕须博须是赐名暗金精英,所以有两个固定的属性,火焰强化和魔法抵抗。

火焰免疫和火焰强化一样是对火焰免疫,魔法抵抗使毕须博须对其他一项元素伤害免疫,比如闪电,然后还有一个本身会觉醒的天赋能力,这个能力如果是特别强壮,冰冷强化等等能力,这里假设得到了冰冷强化,那么其实他还可以在获得一项冰冷免疫效果,。但是这却不会出现,并且由于法则的限制,这第三项免疫的属性不但不会出现,反而连本身应该增加的冰元素抗性都不会出现。而且毕须博须还会出现一项抗性很低的属性,这也是它的致命弱点。

在新的法则影响下,毕须博须不会有两项属性攻击完全免疫,但是冰元素抗性却可以正常增加。并且也不会出现那一个很低的抗性存在。

新法则直接抹消了怪物的短板,同时也没有了对很多怪物实力提高的限制。

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