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《斯巴达300勇士》在《我是传奇》开拍后的三月九号在米国上映,也算有缘,首周票房四千多万美元,成绩还不错。
迈克尔说《闪灵侠》和《我是传奇》一样,都是他十年前买下的改编权,与几个制片人合作过,剧本也改了很多次,经过多年筹备终于也要开拍了。
看来这家伙的墨迹是一贯的,作品都得十年磨一剑。
《闪灵侠》里还有另一个漫威人物,就是神盾局长塞缪尔·杰克逊,他在里面饰演大反派,而斯嘉丽是他的助手,和闪灵侠谈恋爱。
所以两人早在DC时代就是上下级了。
《我是传奇》整部戏基本围绕着威尔,拍摄还是很顺利的,作为成熟的演员,他很少有表演不到位的时候。
计划拍摄三个月,实际上大部分戏份一个多月就能拍完了,比较花时间的是接下去纽约的外景戏,每天只能凌晨天刚亮没人时拍一点,十几分钟的戏得拍一个多月。
所以把外景戏都放在五月份,那时候天亮得早些,时间相对多点。
用电脑制作空旷的街道当然会更加简单,然而却是花更多的钱打造廉价感,宁可多花些时间一点点把镜头拍出来。
威尔必须走在真实的、人们熟悉的地方,那种空无一人毫无生气的寂静,比危机本身更加可怕,对米国观众特别有感染力。
不过《我是传奇》仍然有大量特效,主要集中在影片开场以及与夜魔人相关的部分,相关工作也早就开始进行。
开头三分钟破败的纽约时代广场长满了一米高的草,成了野鹿聚集的地方,男主在这打猎,这种场面只能电脑制作。
另外丧尸科幻片毫无例外都是以涌现大量的丧尸作为影片高潮,主角得与丧尸追逐打斗,用各种血腥场面来博取观众眼球。
紧张刺激得符合预期,w.uukanshu.不能让观众憋着一股劲无处发泄,平淡也就意味着失败,而要实现这些,也大多得借助电脑特效。
不过也不完全是特效制作,实际上许多丧尸还是由真人饰演的,后期进行更加夸张的制作,能够节约不少成本。
江川与好莱坞合作,也是边拍戏边学习,希望对以后拍《进击的巨人》有帮助。
受限于投资成本,原作《进击的巨人》真人版是用特摄加上部分电脑特效完成的,效果很一般。
比如江川在剧场版里为兵长设计的与巨人战斗,可以利用机动装置在巨人身前身后飞行,躲开巨掌袭击,沿着手臂逆势而上直接攻击头部,镜头角度很丰富。
然而特摄的巨人像奥特曼一样是由真人饰演的,许多分镜无法实现,大多都是不同打斗画面的特效整合,看起来就单调了许多。
作为业内人士江川当然知道大多数特效的制作流程,不过看了好莱坞的特效公司的技术实力后,他也有了特别的收获,明白《进击的巨人》想在曰本做出满意的效果,基本是不可能的。
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