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虽然前世的张俊义因为种种不得已的原因在参加工作之后已经远离游戏了,可是这并不代表现在的张俊义就是和前世一样什么也不懂了。
自己能够有如今的收获除了自己是重生回来的以及【毫无道理系统】这样的金手指之外,张俊义可没有将自己所有的筹码都压在了它们的身上,虽然自己能够有现在的收获百分之九五的原因都是靠着这两样金手指所得来的,可是从重生第一天开始到现在,张俊义也是尽可能的充实自己的。
自己是以什么起家的张俊义很清楚,自己现在的银行卡中躺着九位数的数字,无非是《王者荣耀》这么一款现象级别的手游所创造的的利润,即便是张俊义基本上很少去自己的公司现场,不过每一天关于游戏上市之后的相关数据,张俊义都是可以从邮箱当中获知的。
所以对于手机游戏,虽然张俊义自问比不上那些从事此类的专业人士,可是很多一些基本的概念性的东西,张俊义现在已经可以说是没有任何问题的。
《阴阳师》这款可是说能够和《王者荣耀》吸金能力相媲美的现象及游戏不仅仅是做了面向女性的设计,它的成功,在张俊义看来可以说是象征着华夏游戏用户、甚至华夏网络用户构成背景的变化。
虽然前世的很多有关《阴阳师》这款游戏的具体的数据这样专业性的东西,张俊义并不清楚,Uww.uuksh.这玩意对于一个前世的吃瓜观众来说,谁会没事儿记这玩意儿啊,可是在前世,每天睡觉之前习惯浏览一下手机新闻的张俊义,一些表面上的新闻还是看过的。
《阴阳师》是第一款女性玩家占据多数比例的主流游戏。在这款游戏之前,华夏游戏市场上并不存在以女性为主要目标客户的知名或主流游戏,只存在“以女玩家吸引男性玩家”的男性向游戏。
对于手游市场这块战场上来说,“女*市场”绝对是一款游戏能否取得成绩的很重的因素,只不过在现在的国内还没有引起很多人的重视罢了,这才造成了前世的《阴阳师》上市之后很多的时间内就被推到了整个游戏市场的顶端。
这游戏市场当中有一个定律,游戏市场的用户结构,是外部用户结构的投影。
《阴阳师》并不是第一个受益于用户结构变化的主流游戏。
实际上,将视野扩大到全球,每个游戏市场的特色与发展方向都极度依赖于当地的用户基础和经济基础。
一个游戏会在哪些地区成为主流,并不取决于这个游戏是由哪个国家设计制作的或者制作水准如何,而是取决于这款游戏能否迎合当地当时的主流游戏用户。
在一个国家完全不受欢迎的游戏类型,在另外一个国家可能就会是全民皆知的名作。。</br>
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