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除了那数百人值得信赖的,系统士兵的死伤让洛萨有些不爽之外。
这场战役,洛萨还是有不少收获的。
其一,就是经过对贵族联军士兵的追击战后。
终究还是有一位冒险家积累够了升级经验,晋升为各方无赖贵族系士兵的最高兵种,探险英雄。
这其实是相当不容易的。
作为等级高达60级,四维属性依次为39/24/24/24,全武器熟练度一律为550,个人作战技能也基本达到满级的强力兵种。
探险英雄升级所需要的经验,说是海量也毫不为过。
若不是兵种的升级经验有另一套计算方式的话。
向洛萨这样一点点积攒经验,提升到这种程度只能是有生之年系列。
可即便士兵的经验积累速度更快,真的在这场战斗中得到一位探险英雄,还是让洛萨有些喜出望外的。
毕竟,虽然那些联军士兵的反击,给洛萨军步兵造成了不少的麻烦。
但说到底,论真实的战斗力,换算下来也就是个菲尔兹威民兵到轻步兵的水平。
就连是其中作为将领的骑士,也基本只是个菲尔兹威勇士的水准。
打这样一场顺风战获得晋升机会。
洛萨估摸着,大概率是有战斗规模加成的因素在里边吧。
无论其中内在因素是什么,这位探险英雄的出现,对于洛萨来说都是相当有帮助的。
这个帮助,不仅体现在他强横的单兵作战能力,可以充当突击尖刀上。
更重要的是,达到8级的战术技能,也足以承担起洛萨军开始有些捉襟见肘的,战斗指挥任务。
甚至就连独领一军,执行某一项战略任务,也有了可靠的人选。
今日下午洛萨军步兵对疲惫的联军一战。
之所以打得如此艰难,主要原因自然是联军士卒顽强的作战意志。
但迈尔斯指挥水平有限,没能发挥出这支部队最高的战斗力,也是个重要的因素。
与凡斯凯瑞侍卫一样,梅腾海姆大剑士,也拥有5级的战术技能。
也即是理论上,最高可以指挥一支万人军队作战的战术水平。
但要做到对每个作战单元的精确控制,这个规模就得降低到千人层面。
而上升到战役层面上的更高一级指挥能力,是无法通过下一级战术水平将领的堆积,来实现的。
如果作战开始后,先示敌以弱,助长其骄纵之心,引诱到更多敌人围攻后,再以己方强大的攻击能力将其击溃,或许可以使追击战更加轻松。
如果追击过程中多使用迂回包抄的战术,或许可以更小的战场上,留住更多的联军溃兵。
迈尔斯长于谋略,这些战术选择他当然了然于胸。
但知道归知道,做不到就是做不到。
怎么的示弱才能吸引到敌军的围攻,而不是围而不攻;
留住多少敌人可以将其一口吞下,而不至于被对方找到薄弱点突破战线,进而扭转战局;
这中间的度,可不是那么好把控的。
如果没有更好的人选,那么能够碾压除洛萨这边外,其他所有公国将领,且对战略目标非常清楚的迈尔斯就是最好的选择。
但既然有的选,那么可以想见。
名为帕特里克,在骑兵战斗中表现出相当优秀的,与其他作战单元协同作战能力的探险英雄,将会在很长一段时间里边,担任洛萨军的主帅一职。
迈尔斯也就可以回归到他最擅长的作战参谋的角色了。
至于洛萨自己,等他完全学会百人骑兵的指挥再说吧。
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