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而这些问题,单单靠马匹自己去处理是不够的。哪怕只是一次转向的失误,只能看向前方的战马,都可能将背上的洛萨送到敌人的包围圈里去。

所以只有在确认前方道路还算良好的时候,洛萨才能回头观察追兵的状况,从中选择下一个适合攻击的目标。

在马匹高速奔跑的情况下,一次观察的时间非常短暂,很少会有超过五秒的时候。

因此,二十分钟的骑兵追逐战中,一般弓骑兵能够用来射击的机会,大概只有十次左右。而其中能有一次造成有效的杀伤,就算烧高香了。

别说什么射人先射马,敌方马背上的骑兵又不是个纯粹的摆设。有着相对良好视野的他们,在看清敌方弓箭指示方位之后,用盾牌护住战马头胸的能力还是有的。

毕竟,骑射时拉弓瞄准的时间都嫌不够,加上隐藏射击意图的步骤的话,可不比随缘射箭好到哪去。

而除了头胸,其他有威胁的射击位置,就只有马腿了。

在颠簸的战马上准确命中五十米外敌方瘦长的马腿,难度可想而知。

所以风筝,也不是那么好放的。

事实上,弓骑兵最具威胁的地方,射反倒是次要的,骑才是其中的精髓。

依靠骑射,始终将敌人摆在被动挨打的位置上。消磨敌人的体力,耗损对方的士气,最终使其溃败再衔尾追杀,才是弓骑兵应该选择的战术。

当然,这只是一般弓骑兵应该选择的战术。像诺多系骑兵和号角召唤游骑兵这样的弓骑,不在此范围之内。

前者,弓箭威力太强,会对追击者的防御产生极大的考验。后者则特殊在所使用的箭矢上,能够引发火焰的信号箭,可不是随便能够去挡的东西。

而洛萨,也应该算作那种特殊的弓骑兵。

甚至比特殊的弓骑,还要特殊一些。

靠着系统地图对跑动路线的把控,二十分钟的时间里,洛萨的射击频率达到了每分钟一次的水平。

而诺多短复合弓加锥头箭的威力也不容小觑,即便米德亚德骑兵手中的盾牌能够挡住箭矢,深深穿过盾牌的箭矢还是有一定可能,给躲在后面的骑兵或战马造成伤害。w.knshum

不过,真正让洛萨杀伤力远远超过一般弓骑兵的,还是宗师级射术所能做出的拉近武器和伤害之间‘距离’的能力。

例如。

进入相对平缓路线后,洛萨某一次回头观察。借助强弓技能拉伸视线的效果,将对方大体的运动过程和后续可能经过的地方纳入眼中。

第二次回头时,直接张弓指向某一个追兵,辅助光标牢牢地将他的脑袋套在其中。而几乎同时,已经看到洛萨弓箭指向的目标就把盾牌上移,只留出继续观察的双眼。

来不及重新选择目标,洛萨继续将计算了提前量的羽箭射向原本的目标。

然而箭矢射出的时候,洛萨坐下的猎马前腿突然高高抬起,越过前面一块挡路的石头。

毫无疑问,箭矢偏了。

但是偏的好。

因为瞬息之后,被偏转了的箭矢射中了同样在规避障碍的目标战马的左前大腿,已经用盾牌将头部完全遮挡敌方骑兵做不出反应的动作,骤然顺着前倾的战马被甩飞出去。

头部触地,生机渺茫。

再比如,绕过某一处山阴之后,洛萨将马速直线放低。通过搭箭虚引,然后快速满弦射出,将追过来时被阳光闪了一下的骑兵直接射杀。

当然,像这样主动创造出的机会并不是每次都能产生效果的。

即便是宗师,也不可能将所有的因素全部考虑进去,不可能让对方做出的反应完全符合自己的期望。

能达到三分之一的有效杀伤,已经是足以让人满意的结果了。

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