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疾行了两个小时左右,洛萨隐约听到了流水的声音。
循着水声向前探索后,洛萨发现了一条小溪流。
清澈的溪水沿着河道轻快的流淌而下,在平坦处汇聚出一汪清泉后,又从开口处缓缓流淌出去。映照着四周绿树鲜花,实在是一番美景。
见到小溪,自穿越而来后滴水未进,又进行了剧烈战斗后口干舌燥的洛萨心中先是大喜,随后又悚然一惊。将身体向大树面向小溪的背部一藏,仔细观察发现周围没有什么危险后,悄悄地将头部探出树干,隔着树木的间隙,仔细观察消息周围的情况。
左手提着盾牌,右手握着战剑,背后背着猎弩和弩矢,已然是全副武装了。
小溪边正有几只小动物在喝水,看样子应当不是食肉动物,不过从它们时不时抬头环视四周,以及紧绷的身体来看,此地应当也经常出现些食肉动物。
小溪周围杂乱地分布着密密麻麻的脚印,大多小而浅,应当不是大型猛兽的脚印。
仔细搜索始终未发现大的脚印,周边也没有蛇虫爬行过的痕迹后,洛萨轻松地呼了口气。
目前可以确定,此地没有大型食肉动物出没。
想来也是,这条小溪实在太小了,难入猛兽们的眼中。
而清澈透明的溪水,没有水生食肉生物生存的空间。
观察完毕的洛萨彻底放松下来,将武器装备收回物品栏中,从树干后面走出。找了一处远离小动物的溪流,在它们好奇且警惕的目光中蹲下,双手合拢掬起一捧清水,大口喝了起来。
如此三四次后,洛萨终于止住了焦渴,又掬水洗了把脸,在河边的草地上盘腿坐下,准备稍作休整。
直到此时,洛萨才空出手来继续探索骑砍系统。
心中呼叫“系统”,熟悉的土黄色界面又浮现在眼前。
这是洛萨在先前的战斗中发现的,战斗中界面容易干扰视线,洛萨在心中尝试了几次,发现当他在心中下达“关闭”命令的时候,界面就会暂时消失,直到他再次呼叫才会出现。
这无疑为他提供了很大的便利。
看着眼前相比于游戏中略有变化的界面,洛萨略一思索,没有打开发生变化的几个选项,反而打开了记录选项。
记录选项下的子项也发生了一些变化,依次是日志,最近消息,记录,游戏概念,部下,领地,阵营七个选项。人物和地点选项被“部下和领地”所替代,缺少了“返回”选项。
对于没有“返回”选项,洛萨有些迟疑,心中默念返回,界面就返回到了初始界面。
“看来骑砍系统与现实结合发生了许多优化,变得更容易操作了啊。”
洛萨不再迟疑,再次点开记录选项,紧接着打开“最近消息”子项目。
如洛萨所料,最近消息中有19条消息,其中12条消息是成对重复出现的,都是“鬣狗被洛萨击杀,你获得了135点经验”,总计获得了810点经验。
其他的消息是:
“你单手武器熟练度提升到129”;
“你单手武器熟练度提升到130”;
“你弩熟练度提升到33”;
“你弩熟练度提升到35”;
“你的等级提升到2级”。
对于这些消息的出现都在洛萨的预料中。
在之前的战斗中,战剑是战斗的主力,单手武器熟练度提升了两次,升到了130点。
弩初始熟练度太低,因而也提升了两次,每次提升两点,达到了35点。
洛萨记得从一级升上二级所需经验应当是600点。这六只鬣狗大致有一个熟练民兵的等级,提供的经验使他升到2级还多出了200点经验。
令洛萨感到奇怪的是本来应该出现的伤害提示却没有出现,仔细想想也理所当然。
人的生命毕竟不是数据能够表达的。
返回记录选项界面,记录界面在游戏中就是任务界面,不过此时尚是空白界面,左上角的前进后退选项皆不可打开,洛萨随后依次点击了日志,游戏概念,部下,领地和阵营选项,发现除了日志界面显示着今天的日期外,其他界面都没有内容。
洛萨皱眉苦思了一会儿,终究没什么头绪,只能猜测是时间太短的缘故。暂且搁置下来,返回主界面,开始查看其它选项。
首先当然是人物界面,随着心中默念,人物界面立刻打开。顶端是名字,此刻正显示着“洛萨”二字,颜色是灰色,不可更改。
名字下方是等级、经验和体力,目前是2级,800/1360,生命变成了体力,目前是32/57。
左上角是正面人物形象,其下是人物属性,包括力、敏、智、魅四项。
中间是总计24个技能。
与游戏中不同的是每个技能都有进度条,此刻除了盾防、跑动和掠夺技能进度走了十分之一左右,其他技能进度都为零。
洛萨猜测进度满后,技能就会升级,而相应技能的使用,应该可以增加技能进度。如果真如他所料的话,可比游戏中每级一个技能点的成长强太多了。
右侧是武器熟练度,分为单手武器、双手武器、长杆兵器、弩、弓箭以及投掷。
洛萨此刻有5个属性点,5个技能点和20个武器熟练度。(初始人物有4点自由属性和技能点,以及10点武器熟练度。等级提升后增加了1点属性和技能点,10点熟练度。)
经过慎重思考,他首先将两个属性点分配给智力,技能点加2;又分配了一个属性点到敏捷,武器熟练度加5。随后将最后两个属性点则全部分配到了力量上。
接下来是技能点,仔细看过技能效果的变化后,洛萨将3点技能加到铁骨上(增强体质,包括:体力,抗打击能力和恢复力),使铁骨达到6级。
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