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神识空间中,凌风畅爽大笑。
心头重石落地——自己总不至于是昙花一现,这数值天赋,已是板上钉钉,将来也不知使自己受益多少。现在只是想想,都难掩激动,止不住心神荡漾!
激动之间,凌风深呼吸一口,右手弹出食指,微微颤抖地点上最大那团赤红色的火系元素之力。
之所以更加激动,是因为这一切,已经和他第一次分配属性点时,小心试探不一样!而是已经得到了自己的猜想与验证,眼看着自己就要一点点强大起来!
这经验值留着也没用,又不会生利息,倒是夜长梦多,不如及时转化为当前收益最大的战斗力。虽然0.5点寒酸了点,但是蚂蚱再小,也是肉,总是聊胜于无。
食指轻点,那团赤红色的光芒,轻纱般荡漾飘渺,缠上了他的手指,似在雀跃欢腾,似在撒娇倾诉。
然而,一切并无变化。
火系元素之力:星辰一阶初期,0/5。
中间那红色的阿拉伯数字,也依旧是0.5。
没分配过来,怎么回事?点轻了?
凌风重重一戳,仍无反应。
那娇红色的火系元素之力,似有神一般,被戳疼了,委屈地向后一缩,继而胆怯地,看凌风并没有接下来的行为,就又轻轻地缠了上来。在凌风指尖不住蹭来蹭去,似在撒娇,在委屈,在申诉。
这……凌风满头黑线,怎么不能分配?
莫坑爹啊……
难道是元素之力需要平衡发展?必须四系全部都到到达星辰一阶初期了,火系才可以继续提升,突破到那星辰一阶中期?
可这之前可是从没听过啊……莫非我得天独厚,这提升规则也是和这个世界里的人大相径庭?
心头思绪万转,手下可却不停分毫。
水系元素之力——无反应。
风系元素之力——无反应。
尘系元素之力——无反应。
这……凌风看着当中那0.5,苦笑一番,终是弄清了这所谓的经验值分配的两个规则。
其一,星辰界中,对他来说,并不是经验值到了,自然升级!而是需要手动分配至各个元素之力中,来触发该系元素之力的升级事件!
也就是说,如同《梦幻西游》《神武》甚至《倩女幽魂》等一系列网游一样,玩家获取了经验,是一种存储的状态,至于是不是选择升级,取决于玩家自身!
例如《梦幻西游》中,卡经验停留在69级、89级、109级、129级、138级、144级、159级,或为比武,或为存贮下一个等级段的经验,或为了飞升。但归根结底,都是拥有经验而不升级的状态。
但对于此时此刻的凌风来说,对这种存经验的方式,简直就是嗤之以鼻!
停毛啊,万一走两步又遇到哪个不开眼的王八蛋来挑战怎么办!
万一就差这么一点属性点打不过,难道带着没分配的属性点下黄泉么!都是死了一次的人了,再来一次,多冤啊!
夜长梦多,走一步是一步,谁知道下一步遇到什么呢!
这也正是凌风刚才迫不及待想要分配那0.5点属性点的原因。而之所以分配失败,便是这第二个规则了——
其二,可供分配的属性点,最小单位为1点。
也就是说,非整数的经验值,可以积累,但是没办法分配。要想分配的属性点,最小都得是1点。
好吧好吧,凌风颇为无奈的摆摆手。
这星辰界,也不知是谁所设计,这设计的,还真是……匠心独运啊!
凌风憋了半天,硬忍着没说做的烂,而是婉转地用了“匠心独运”这个词。
要知道,现在的游戏,越来越注重引导。整个游戏最重要的就是玩家刚进入游戏的五分钟,绝大部分流失也出现在那个时候。
如今游戏那么多,玩家也越来越难伺候,稍有不爽,退了换个游戏便是!
因而这游戏引导就尤为重要,既不能玩家一进入游戏,诸般信息一拥而入,例如界面引导,玩家最害怕见到的便是一窝蜂密密麻麻的界面,背包在哪,技能栏在哪,地图在哪,任务栏在哪……
轰然涌下,谁玩啊!
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